Un Ghouls 'n Ghosts arcade brutal porté sur SFC, magnifique et atroce. Un grand classique à n'aborder qu'avec patience et nerfs solides.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Platformer d'action avec Sir Arthur combattant des armées de démons dans des niveaux d'horreur comiques. Édité par Capcom, sorti en Europe en 1991. Arthur perdant son armure au premier coup, niveaux aux décors effrayants et humoristiques, difficulté légendaire, bande son de Yoko Shimomura. Portage Super Nintendo de l'arcade Capcom, l'un des meilleurs jeux de la génération.
Test de Super Ghouls 'N Ghosts
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Cimetières hantés, hordes de démons et décors gothiques fourmillants : le jeu déploie une fantasy macabre d'une richesse rare, portée par des couleurs profondes. La densité des ennemis et le soin des arrière-plans débordent de caractère. Cette direction visuelle, sombre et soignée, sublime un classique réputé impitoyable.
Réorchestrant les thèmes mythiques de la série, la musique de Capcom déploie un gothique héroïque d'une intensité saisissante, du célèbre thème principal aux niveaux les plus cauchemardesques. Chaque morceau dope la difficulté redoutable du jeu d'une énergie galvanisante. Cette signature sonore reste gravée dans la mémoire des joueurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Le double saut, aussi grisant qu'ingrat, ne rattrape jamais une trajectoire mal anticipée : ici, l'armure cède au premier coup et l'armure magique se mérite. Vents traîtres, ennemis surgissants et obligation de boucler l'aventure deux fois forment une épreuve d'endurance et de sang-froid. Redoutable mais d'une honnêteté totale, il demeure le mètre étalon de la difficulté à la Capcom.
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,64 Mo📅04/10/1991
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Super Ghouls 'N Ghosts (SNES)
Édition SNES PAL européenne de Super Ghouls 'N Ghosts Capcom 1991, version PAL du Chou Makaimura japonais. La cartouche PAL est plus rare que la version Super Famicom japonaise, et le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine est apprécié pour la cohérence d'une collection Makaimura/Ghouls'n Ghosts SNES PAL. La cote progresse régulièrement, soutenue par la rareté physique et par la difficulté légendaire qui forge l'aura culte de la lignée.
Des boss mémorables
Réputé pour sa difficulté implacable, ce volet envoie le chevalier Arthur affronter une procession démoniaque taillée pour la punition : géants infernaux, créatures volantes et un seigneur des ténèbres qu'il faut vaincre après un second tour exigé. Double saut et armes spécifiques nuancent chaque combat, où la moindre erreur coûte cher. Une rigueur légendaire qui a forgé sa réputation de gardiens impitoyables.
Faut-il encore jouer à Super Ghouls 'N Ghosts en 2026 ?
Chou Makaimura, soit Super Ghouls 'n Ghosts en occident, demeure l'un des platformers les plus exigeants de la SNES et un sommet absolu de la patte Capcom 16 bits. Le double saut directionnel transforme la lecture des sauts en travail de placement, et le boucle complète, à savoir devoir refaire le jeu avec un anneau spécial pour atteindre la vraie fin, oblige à une maîtrise totale. Le bestiaire, l'ambiance et la bande son restent inoubliables. À recommander aux mordus du défi rétro et aux amateurs de design impitoyable.