Un Ghouls 'n Ghosts arcade su SFC, bellissimo e brutale. Un grande classico per chi ha pazienza e nervi saldi.
Il vostro verdetto
Categoria
Azione1 giocatore12+
Descrizione
Action platformer con Sir Arthur contro eserciti di demoni. Pubblicato da Capcom, uscito in Europa nel 1991. Arthur perde armatura al primo colpo, difficoltà leggendaria, musica di Yoko Shimomura. Uno dei migliori giochi della generazione.
Recensione di Super Ghouls 'N Ghosts
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
1/5
Trama
★★★★★
"Aneddotico"
Cimiteri infestati, orde di demoni e scenari gotici brulicanti: il gioco dispiega un fantasy macabro di una ricchezza rara, sostenuto da colori profondi. La densità dei nemici e la cura degli sfondi traboccano di carattere. Questa direzione visiva, cupa e curata, sublima un classico noto per la sua spietatezza.
Riorchestrando i temi mitici della serie, la musica di Capcom dispiega un gotico eroico di un'intensità sorprendente, dal celebre tema principale ai livelli più da incubo. Ogni brano carica la temibile difficoltà del gioco di un'energia galvanizzante. Questa firma sonora resta impressa nella memoria dei giocatori.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Punitiva"
Il doppio salto, tanto esaltante quanto ingrato, non rimedia mai a una traiettoria mal calcolata: qui l'armatura cade al primo colpo e quella magica va guadagnata. Raffiche infide, nemici in agguato e l'obbligo di completare l'avventura due volte formano una prova di resistenza e sangue freddo. Temibile ma del tutto onesto, resta il punto di riferimento della difficoltà alla Capcom.
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾0,64 MB📅04/10/1991
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Super Ghouls 'N Ghosts (SNES)
Edizione SNES PAL europea di Super Ghouls 'N Ghosts Capcom del 1991, versione PAL del Chou Makaimura giapponese. La cartuccia PAL è più rara della versione Super Famicom giapponese, e la CIB boxed PAL nella scatola di cartone originale è apprezzata per la coerenza di una collezione Makaimura/Ghouls'n Ghosts SNES PAL. La quotazione sale con regolarità, sostenuta dalla scarsità fisica e dalla difficoltà leggendaria che forgia l'aura di culto della linea.
Boss memorabili
Celebre per la sua difficoltà implacabile, questo capitolo manda il cavaliere Artù contro una processione demoniaca fatta per punire: giganti infernali, creature volanti e un signore delle tenebre da sconfiggere dopo un secondo giro obbligato. Doppio salto e armi specifiche sfumano ogni combattimento, dove il minimo errore si paga caro. Un rigore leggendario che ne ha forgiato la fama di guardiani spietati.
Vale ancora la pena giocare a Super Ghouls 'N Ghosts nel 2026?
Chou Makaimura, ovvero Super Ghouls 'n Ghosts in occidente, resta uno dei platform più esigenti del SNES e una vetta assoluta del mestiere Capcom 16 bit. Il doppio salto direzionale trasforma la lettura dei salti in un lavoro di posizionamento, e il loop completo, cioè dover rigiocare il titolo con un anello speciale per raggiungere il vero finale, richiede padronanza totale. Il bestiario, l'atmosfera e la colonna sonora restano indimenticabili. Consigliato ai dipendenti dalla sfida retro.