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CIMA - The Enemy (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2004
72
Ad
✪ Testé le 14 mars 2024
64

RPG d'action tactique japonais peu connu en Occident. Système de combat original avec des puzzles de placement. Mérite vraiment d'être découvert par les amateurs du genre.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG d'action développé par Nextech sur GBA. Édité par Natsume aux États-Unis en mai 2004. Le héros doit guider un groupe de PNJ innocents à travers des donjons peuplés de monstres en les protégeant des embûches. Combat en temps réel, gestion de l'escorte, amélioration de l'équipement et exploration de souterrains labyrinthiques. Mécanique de protection originale qui exige de choisir entre avancer et sécuriser ses alliés.

Test de CIMA - The Enemy

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,4 Mo 📅18/05/2004
Édité par Natsume

Prix, côte & rareté de CIMA - The Enemy (GBA)

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Une pépite méconnue

Mélange singulier d'action-RPG et d'escorte, où il faut guider des PNJ vulnérables à travers des donjons en les protégeant pas à pas. Cette mécanique exigeante et un peu répétitive a dérouté autant qu'elle a intrigué, reléguant le jeu dans l'oubli. Pour les amateurs de concepts atypiques et de tension protectrice, c'est une curiosité attachante à exhumer.

Faut-il encore jouer à CIMA - The Enemy en 2026 ?

Action-RPG atypique développé par Nextech, CIMA - The Enemy bâtit son originalité sur l'escorte : le héros doit guider des PNJ vulnérables à travers des donjons hostiles, en les protégeant des pièges et des monstres. Le mélange de combat en temps réel, de gestion du groupe et de résolution d'énigmes crée une tension singulière, où la survie des protégés prime. La réalisation reste modeste mais le concept tient bien la route. Pour un amateur d'action-RPG hors des sentiers battus ou un curieux de propositions originales sur GBA, le titre garde un intérêt sincère.

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