Portage très méritant du RTS culte de Westwood. Faire tenir Command & Conquer sur N64 avec souris virtuelle au stick relève de l'exploit, et les deux campagnes complètes du GDI et du Nod sont préservées. Quelques cinématiques compressées, mais une stratégie de premier plan sur la machine.
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Catégorie
Stratégie temps réel1 joueur12+
Description
Portage sur Nintendo 64 de la référence du jeu de stratégie en temps réel Command & Conquer, opposant le GDI et la Confrérie de Nod dans un conflit mondial. Édité par EA Games, sorti en 1999 en Europe et aux États-Unis. Deux campagnes complètes, gestion de base et d'unités, multijoueur en écran partagé.
Test de Command & Conquer
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le portage N64 de Command & Conquer conserve l'esthétique militaire du RTS fondateur de Westwood : champs de bataille vus du dessus, unités et bâtiments lisibles, ambiances de guerre moderne rehaussées des célèbres séquences FMV. La DA privilégie la clarté tactique et l'ancrage réaliste du conflit GDI contre Nod. Une direction artistique fonctionnelle, portage rare du RTS sur console.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Mener le GDI ou la Confrérie de Nod à travers deux campagnes complètes engage de longues missions de stratégie en temps réel. Récolter le tibérium, bâtir sa base et adapter sa tactique à chaque carte demande méthode et recommencements. Cette profondeur stratégique, portée sur console, vaut au titre une rejouabilité que les amateurs de RTS cultivent.
Variante allemande spécifique de Command & Conquer N64, distribuée par Virgin Interactive Deutschland avec une refonte intégrale des sprites pour répondre à la réglementation USK sur la représentation militaire : remplacement des soldats par des unités robotiques. Cette particularité juridique fait de l'édition allemande l'une des variantes Westwood les plus singulières au monde, recherchée par les amateurs de l'histoire des restrictions vidéoludiques européennes.
Faut-il encore jouer à Command & Conquer en 2026 ?
Le portage N64 de Command & Conquer relève du tour de force. Faire tenir le RTS culte de Westwood sur cartouche, avec une souris virtuelle au stick analogique, demandait un vrai travail d'adaptation. Les deux campagnes GDI et Nod sont intégrales, les cinématiques compressées mais présentes, et la lisibilité de la carte reste convenable malgré l'écran TV. Aujourd'hui, c'est surtout une curiosité historique majeure pour la machine, et un témoignage de l'effort des éditeurs pour porter le PC sur console à la fin des années 90. Réellement étonnant compte tenu des contraintes.