Donjon JRPG où l'on crée des étoiles avec ses partenaires pour bâtir une équipe de combat. Système de classes plaisant et OST chaleureuse, mais le ton parfois gênant et les donjons générés diminuent l'intérêt à la longue.
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Catégorie
RPG1 joueur16+
Description
RPG combinant classes au tour par tour et relations avec sept héroïnes. Édité par Atlus, sorti en 2014 au Japon et en Amérique du Nord. Système de Classmate, donjons, scénario fantasy, doublage japonais et anglais.
Test de Conception II - Children of the Seven Stars
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,2 Go📅15/04/2014
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de Conception II - Children of the Seven Stars (3DS)
JRPG de donjon de Spike Chunsoft bâti sur son système de classmating et son ton ouvertement léger, décliné aussi sur Vita. Sur 3DS, son tirage restreint et son audience de niche soutiennent une cote modérée mais stable chez les amateurs de JRPG de seconde moitié de génération. L'attrait tient à son identité décomplexée et à sa relative discrétion en boutique plus qu'à une rareté de premier plan.
Une morale discutable
Sous ses airs de comédie lycéenne, le jeu repose sur une idée vertigineuse : pour regarnir l'armée censée sauver le monde, on séduit ses camarades de classe afin de concevoir avec elles des « enfants d'étoile » aussitôt envoyés au front. Présentée comme un rituel mignon, l'affaire revient à fabriquer des bambins-soldats, ce qu'on accepte sans broncher entre deux scènes de drague.