Suite plus généreuse en personnages et options, gameplay toujours aussi singulier. La vue à la première personne reste déroutante mais immersive. Mieux finie que le premier épisode.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur12+
Coopératif
Description
Un chevalier combat en vue à la première personne dans cette suite enrichie avec nouvelles armes, ennemis et scénario étendu. Edité par ADK, sorti au Japon en septembre 1995. Combat en vue à la première personne avec armes et armures améliorées, nouveaux ennemis et boss inédits, histoire prolongée. Edition japonaise.
Test de Crossed Swords II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Le point de vue est placé derrière l'épaule du héros, disposition rare qui oblige à dessiner les adversaires en perspective, grandissant à mesure qu'ils approchent. Cette contrainte produit une galerie de créatures vues de face en gros plan, squelettes, golems, dragons, dont l'échelle finale occupe une part considérable de l'écran.
L'écriture est celle d'une aventure médiévale, cordes en accords tenus, cor solitaire, choeur imité pour les entrées d'adversaires majeurs, sans jamais céder à la vitesse attendue dans un jeu d'action. Les villes visitées entre deux zones reçoivent des morceaux plus légers, luth et flûte, qui servent de pause dans une progression autrement continue.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Suite d'ADK au beat'em up en vue subjective Crossed Swords, restée exclusive au Neo Geo CD et jamais éditée sur cartouche. Sa désirabilité est forte: c'est l'un des rares jeux entièrement inédits du support, qui n'existe que sous cette forme, ce qui en fait une pièce indispensable pour qui veut posséder l'intégralité de la ludothèque exclusive. Les collectionneurs la recherchent activement pour cette singularité et sa rareté réelle.
Une pépite méconnue
Cette suite restée exclusive au Neo Geo CD corrige le tir : plus de variété, un scénario étoffé et une mise en scène plus ambitieuse que le premier épisode. Son absence de version cartouche l'a condamnée à l'oubli. Les amateurs de beat'em up atypiques en vue subjective y trouveront une redécouverte autrement plus aboutie.
Faut-il encore jouer à Crossed Swords II en 2026 ?
Crossed Swords II prolonge le beat'em up RPG d'ADK en vue à la première personne, avec de nouvelles armes, ennemis et un scénario étendu qui enrichissent nettement la formule. Le système de parade et de contre gagne en profondeur, la progression du héros est mieux dosée et la réalisation soignée flatte la version CD. La perspective singulière reste exigeante à maîtriser. Pour les amateurs de beat'em up rétro atypiques et de curiosités confidentielles de la Neo Geo CD, cette suite plus aboutie constitue le meilleur représentant de la série.