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Dead or Alive 4 (Europe)

Xbox 360
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Test en
2005
82
Ad
✪ Testé le 24 avril 2025
76

Tecmo lance la 360 dans le versus 3D haute couture avec animations splendides, contre-attaques précises et arènes destructibles. Le casting est attachant, la fluidité unique, et même hors compétition ce DOA reste un plaisir manette en main.

Votre verdict
Catégorie
Combat 2 joueurs 16+
Description
Jeu de combat 3D développé par Team Ninja et édité par Tecmo en décembre 2005. Des combattantes et combattants aux styles distincts s'affrontent dans des arènes variées lors du quatrième tournoi Dead or Alive. Contre-ripostes spectaculaires, système de triangle offensif-défensif-saisie, personnages aux animations fluides et système de Combo Tag. Titre de lancement Xbox 360 démontrant la puissance graphique de la console.

Test de Dead or Alive 4

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾5 Go 📅29/12/2005
Édité par Tecmo

Prix, côte & rareté de Dead or Alive 4 (Xbox 360)

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Intérêt collection

Édition européenne (PAL) du versus 3D de Team Ninja au lancement de la console, vitrine technique célèbre pour sa fluidité, ses contres et ses décors interactifs, fer de lance du combat des débuts de la machine. Diffusé en Europe, sa désirabilité tient à ce statut de titre de lancement plus qu'à une diffusion massive. Une pièce appréciée des amateurs de jeu de combat technique.

Le plaisir à plusieurs

Combat en 3D aussi spectaculaire qu'accessible, où le triangle attaque-prise-contre rend les duels lisibles tout en récompensant la lecture de l'adversaire. La compétition séduit débutants comme experts, portée par des arènes interactives qui multiplient les renversements. Le versus local reste son point fort, idéal pour des soirées où chacun trouve vite ses marques et où les contres bien placés provoquent des cris de joie.

Faut-il encore jouer à Dead or Alive 4 en 2026 ?

Sorti en 2005 sur Xbox 360, Dead or Alive 4 de Team Ninja accompagne le lancement de la console avec un jeu de combat tridimensionnel d'une fluidité et d'une beauté remarquables pour l'époque. Le système de contres au timing serré reste la signature de la série, accessible mais profond. Les décors interactifs à plusieurs niveaux, où l'on projette l'adversaire de balcon en balcon, apportent une dynamique unique. La nervosité et le spectacle font mouche. La part de fan service appuyé reste clivante. Pour les amateurs de versus fighting en trois dimensions et de combat rythmé, ce titre de lancement conserve un vrai attrait.

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