Tecmo apre l'era 360 dei picchiaduro 3D haute couture con animazioni splendide, contromosse precise e arene distruttibili. Il cast è simpatico, la fluidità unica e, fuori dal contesto competitivo, questo DOA resta una gioia al pad.
Il vostro verdetto
Categoria
Combattimento2 giocatori16+
Descrizione
Picchiaduro 3D sviluppato da Team Ninja e pubblicato da Tecmo nel dicembre 2005. Combattenti con stili distinti si sfidano in arene variate nel corso del quarto torneo di Dead or Alive. Il sistema di gioco si fonda su spettacolari contro-risposte, un triangolo offensivo-difensivo-presa, animazioni fluide dei personaggi e il sistema Combo Tag. Titolo di lancio per Xbox 360, che ha dimostrato la potenza grafica della console.
Recensione di Dead or Alive 4
4/5
Direzione artistica
★★★★★
"Incisiva"
4/5
Musica
★★★★★
"Eccellente"
2/5
Trama
★★★★★
"Classico"
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi secondi"
Il combattimento 3D in tutta la sua fluidità, dove contromosse dal timing serrato e arene a più livelli creano scontri tanto spettacolari quanto accessibili. La bellezza delle animazioni e il nervo degli scambi rendono inebriante ogni duello, anche senza padroneggiare nulla. Elegante, rapido e accogliente, un picchiaduro che punta su spettacolo e leggibilità, ideale per divertirsi in due fin dalla prima partita.
Dipendenza
"Coinvolgente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾5 GB📅29/12/2005
Pubblicato da Tecmo
Prezzo, quotazione e rarità di Dead or Alive 4 (Xbox 360)
Edizione europea (PAL) del versus 3D di Team Ninja al lancio della console, vetrina tecnica celebre per fluidità, contromosse e arene interattive, ariete del combattimento degli esordi della macchina. Distribuito in Europa, il suo richiamo sta in questo status di titolo di lancio più che in una diffusione di massa. Un pezzo apprezzato dagli appassionati di picchiaduro tecnico.
Il divertimento in compagnia
Picchiaduro 3D tanto spettacolare quanto accessibile, dove il triangolo colpo-presa-contromossa rende i duelli leggibili premiando al contempo la lettura dell'avversario. La competizione seduce principianti ed esperti, sorretta da arene interattive che moltiplicano i ribaltoni. Il versus locale resta il suo punto forte, ideale per serate dove ciascuno trova in fretta i propri riferimenti e le contromosse ben piazzate strappano grida di gioia.
Vale ancora la pena giocare a Dead or Alive 4 nel 2026?
Uscito nel 2005 su Xbox 360, Dead or Alive 4 di Team Ninja ha accompagnato il lancio della console con un picchiaduro tridimensionale di notevole fluidità e bellezza per l'epoca. Il sistema di contromosse dal timing stretto resta la firma della serie, accessibile ma profondo. Gli scenari interattivi a più livelli, dove scagli l'avversario di balcone in balcone, portano una dinamica unica. La nervosità e lo spettacolo colpiscono. La marcata presentazione ammiccante resta divisiva. Per gli amanti del versus in tre dimensioni, conserva un fascino reale.