Capcom transforme le centre commercial en terrain de jeu zombiesque avec un humour bête comme ses pieds et une rejouabilité dingue. Frank West reste un héros qui marque, et même si la sauvegarde frustre, l'expérience est unique en son genre.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur18+
Description
Jeu d'action développé par Capcom et édité en septembre 2006. Frank West, un photoreporter, est piégé dans un centre commercial envahi par des zombies et doit survivre 72 heures en secourant des survivants et en enquêtant sur la source de l'épidémie. Improvisation avec des milliers d'armes de fortune issues du centre commercial, humour décalé, multiples fins selon les objectifs accomplis et succès collectables. Exclusivité Xbox 360 culte.
Test de Dead Rising
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Le centre commercial de Willamette est une vanité consumériste : vitrines étincelantes, mannequins souriants et fontaines à musique servant de décor à des centaines de morts en chemises hawaïennes. Frank West cadre tout cela à l'appareil photo, le jeu notant les clichés, et ce regard de photojournaliste transforme le massacre en reportage grinçant sur l'Amérique des galeries marchandes.
Deux registres cohabitent en circuit fermé : la muzak d'ascenseur des galeries, jingles publicitaires et ritournelles de supermarché qui continuent de tourner au milieu des hordes, et les chansons attitrées des psychopathes, rock ou grand-guignol selon le boss, qui transforment chaque duel en numéro de cabaret. Le contraste entre fond sonore commercial et furie fait tout le sel du mixage.
Le récit obéit à une horloge : 72 heures avant l'hélicoptère, des rendez-vous d'enquête qui expirent si l'on traîne, des survivants qui meurent quand on les néglige. Frank West n'est pas un héros mais un journaliste venu pour le scoop, et la vérité qu'il exhume, un désastre né de la politique agricole à Santa Cabeza, vaut la peine d'être poursuivie contre la montre. Le temps qui n'attend pas fait ici tout le drame.
Bac à sable de zombies de Capcom où un photojournaliste survit dans un centre commercial assiégé, jonglant entre armes improvisées et chronomètre impitoyable. Diffusé en Occident, sa désirabilité tient à ce statut de pionnier de la horde de morts-vivants sur la console et à des pressages asiatiques nettement plus rares plus qu'à une diffusion massive. Une pièce appréciée des amateurs d'action survie déjantée.
Faut-il encore jouer à Dead Rising en 2026 ?
Sorti en 2006 sur Xbox 360, Dead Rising de Capcom enferme le joueur dans un centre commercial infesté de zombies, avec une contrainte de temps réel qui le rend unique. Photojournaliste pris au piège, Frank West improvise des armes à partir de tout l'inventaire des magasins, de la tronçonneuse au panneau de signalisation. Le système de sauvegarde rigide et l'horloge implacable créent une tension et une rejouabilité fortes. La gestion des survivants et l'humour noir restent savoureux. Les commandes datées demandent un temps d'adaptation. Pour les amateurs de jeu d'action à structure ouverte et d'imaginaire zombie, ce pionnier garde un vrai cachet.