DemiKids version Light, miroir de la version Dark avec quelques démons exclusifs. Mêmes bases solides, public enfantin ciblé. Choisir l'une ou l'autre selon les créatures favorites.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
RPG de collecte de démons développé par Atlus sur GBA. Édité par Atlus aux États-Unis en avril 2003. Amy et ses alliés explorent un royaume de lumière menacé par des forces obscures. Plus de 200 démons à recruter via négociation et à fusionner pour créer des hybrides puissants, combats au tour par tour en équipe de trois, échanges avec la Version Dark via câble link pour des démons exclusifs. Version lumineuse de la paire DemiKids avec son propre scénario et ses démons uniques.
Test de DemiKids - Light Version
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,01 Go📅01/04/2003
Édité par Atlus
Prix, côte & rareté de DemiKids - Light Version (GBA)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Cote tirée par la rareté réelle plus que par le prestige : DemiKids Light reste l'un des Megami Tensei occidentalisés les plus discrets d'Atlus sur GBA. Sa diffusion américaine de 2003 fut limitée, le ciblage enfantin ayant écarté le public Atlus habituel. Les versions Light et Dark séparées doublent la chasse, chacune ayant ses démons exclusifs, ce qui entretient une demande durable côté collectionneurs SMT.
Une morale discutable
Sous ses airs de RPG bon enfant, l'aventure consiste surtout à se constituer une petite armée de démons recrutés au fil des rencontres, qu'on envoie ensuite cogner d'autres démons à notre place. Le héros sauve le monde le sourire aux lèvres, tout en changeant chaque créature croisée en soldat de poche dévoué : une amitié interspécifique au rendement étonnamment martial.