Un Makaimura à la patte unique, plus aventureux et exploratoire que ses cousins. Une pépite Capcom méconnue à dévorer sans tarder.
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Catégorie
Action1 joueur12+
Description
Jeu d'action avec Firebrand, le démon rouge de Ghosts'n Goblins, traversant les royaumes infernaux. Édité par Capcom, sorti en Europe en 1994. Firebrand volant, crachant du feu et utilisant des talismans magiques, bosses monumentaux des royaumes démoniaques, graphismes sombres et somptueux. Chef-d'oeuvre Capcom, version européenne de Demon's Crest.
Test de Demon's Crest
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Cimetières hantés, hordes de démons et décors gothiques fourmillants : le jeu déploie une fantasy macabre d'une richesse rare, portée par des couleurs profondes. La densité des ennemis et le soin des arrière-plans débordent de caractère. Cette direction visuelle, sombre et soignée, sublime un classique réputé impitoyable.
Sombre et envoûtante, la musique plonge l'aventure de Firebrand dans un gothique mélancolique d'une beauté rare, fidèle à l'univers de Ghosts'n Goblins. Les thèmes, graves et atmosphériques, subliment chaque royaume démoniaque. Cette ambiance sonore mature et soignée fait de ce classique méconnu un trésor pour les connaisseurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Punitive"
Aux commandes de Firebrand la gargouille, on explore un monde gothique fragmenté où chaque boss réclame d'exploiter la bonne métamorphose au bon moment. La combinaison de combat aérien, d'exploration et d'affrontements punitifs élève nettement l'exigence. Âpre mais d'une richesse rare, il déroute d'abord puis fascine, et reste un secret bien gardé pour les amateurs de défis Capcom.
Édition SNES PAL européenne du spin-off Makaimura Capcom centré sur Firebrand, sortie tardive en 1995 avec un tirage particulièrement court. La cartouche PAL est l'une des Capcom SNES PAL les plus chères du marché européen, comparable au statut de Mega Man X. Le boxed CIB en boîte cartonnée d'origine grimpe fortement, soutenu par la rareté physique extrême et par l'aura culte du titre, longtemps cité comme l'un des sommets Capcom SNES jamais réédité physiquement.
Des boss mémorables
Dark fantasy maussade, cette aventure confie au gargouille Firebrand des affrontements contre des démons charismatiques, dont le rival Phalanx, dans un monde rongé par la décadence. Changer de forme — feu, terre, air — modifie l'approche de chaque combat et l'exploration. Design gothique soigné, ambiance pesante et boss retors confèrent à ces duels une singularité mélancolique qui marque durablement.
Une pépite méconnue
Spin-off de Ghosts'n Goblins où l'on incarne Firebrand, le démon rouge, ce jeu d'action-plateforme troque la punition habituelle de la série contre des pouvoirs évolutifs et un vol maîtrisé. Resté exclusivement japonais, il a échappé à beaucoup. Son ambiance gothique soignée et sa progression gratifiante en font un Capcom méconnu à savourer.
Faut-il encore jouer à Demon's Crest en 2026 ?
Demon's Crest, soit Demon's Blazon - Makaimura Monshou Hen au Japon, est une déclinaison action exploration de l'univers Ghouls 'n Ghosts, signée Capcom. Le démon Firebrand passe d'une forme à l'autre pour fouiller un monde ouvert peuplé de boss spectaculaires, et la richesse des reliques rejouables encourage l'expérimentation. La direction artistique gothique et la bande son sont au sommet. Pas le plus grand public des Makaimura, mais l'un des plus créatifs. À recommander aux amateurs de Capcom et de proto metroidvania.