DKC3 sur GBA, souvent le moins célébré de la trilogie mais injustement. Les mécaniques avec Dixie et Kiddy sont originales et le level design reste excellent.
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Plateforme1 joueur3+
Description
Version japonaise de Donkey Kong Country 3 sur GBA, éditée par Nintendo au Japon en juillet 2005. Dixie Kong et son cousin Kiddy Kong parcourent la forêt nordique pour libérer Donkey et Diddy capturés par le robot KAOS et Baron K. Roolenstein. Niveaux forestiers et industriels variés, nouvelles capacités de Kiddy, animaux amis inédits et nombreux secrets à découvrir dans une aventure à l'ambiance automnale et mystérieuse.
Test de Super Donkey Kong 3
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Paysages nordiques, contrées automnales et machineries inventives élargissent encore la palette visuelle de la série. Les décors pré-calculés gagnent en variété et en détails surprenants. Cette générosité graphique, colorée et soignée, clôt la trilogie Rare avec une belle maîtrise.
Toujours portée par l'inventivité de la série, la musique mêle ambiances aquatiques, rythmes électroniques et thèmes mélodiques d'une grande douceur. Chaque univers possède sa couleur sonore, soulignant la richesse de l'exploration. Cette élégance discrète, parfois sous-estimée, complète magnifiquement la trilogie.
Faut-il encore jouer à Super Donkey Kong 3 en 2026 ?
Portage GBA du troisième Donkey Kong Country de Rare, ce volet confie l'aventure à Dixie et au petit Kiddy partis sauver Donkey et Diddy disparus, à travers huit mondes lacustres face à KAOS. Le level design ingénieux, les niveaux à secrets et l'ambiance singulière restent gratifiants, et le portage ajoute du contenu inédit. La compression technique altère un peu la superbe de la version SNES. Un solide platformer de poche, à conseiller aux amateurs du genre et aux fans de la trilogie Rare en quête de son chapitre final.