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Donkey Kong Land 2 (USA / SGB Enhanced)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1996
82
✪ Testé le 23 janvier 2026
76

Suite DKL nettement plus convaincante. Diddy et Dixie tagent, niveaux inspirés de DKC2 (pirates, lave, mines), animation impeccable. Plus généreux, plus varié, level-design plus juste. C'est le meilleur Donkey Kong Land sur la machine, peu de plates-formes Game Boy l'égalent. À recommander sans hésiter.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 3+
Description
Suite de Donkey Kong Land avec Diddy Kong et Dixie Kong sauvant Donkey Kong des griffes du pirate Kaptain K. Rool. Édité par Nintendo/Rare, sorti en 1996 en Europe et aux États-Unis. Niveaux inspirés de Donkey Kong Country 2, partenaire Dixie aux tresses volantes, ennemis Kremlings variés.

Test de Donkey Kong Land 2

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
2/5
Scénario
"Classique"
Le duo de héros repose ici sur un contraste de silhouettes : l'un porte une casquette et une queue longue, l'autre une chevelure blonde qui sert de repère quand les deux se croisent à l'écran. Les décors de galion, de parc d'attractions abandonné et de ruche donnent à chaque monde une texture reconnaissable, et les fonds restent volontairement clairsemés pour préserver la lisibilité.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,38 Mo 📅01/09/1996
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Donkey Kong Land 2 (Game Boy)

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Intérêt collection

Portage Rare de Donkey Kong Country 2 sur Game Boy, qui pousse le hardware au-delà du raisonnable et constitue une vitrine technique de l'équipe Twycross. Moins emblématique que le premier Land mais plus ambitieux, et nettement plus difficile à trouver en boîte cartonnée PAL propre que son aîné. Demande tirée par les collectionneurs Rare et les complétistes Donkey Kong Country qui visent la trilogie portable complète.

Faut-il encore jouer à Donkey Kong Land 2 en 2026 ?

Beaucoup plus convaincant que le premier Donkey Kong Land, ce deuxième volet hérite directement de DKC 2 avec ses pirates, mines et niveaux de lave. Le tag entre Diddy et Dixie reste pertinent, l'animation impressionne toujours pour de la Game Boy et le level-design est nettement mieux calibré qu'auparavant. L'expérience demeure exigeante mais juste, soutenue par une bande-son qui transpose habilement les thèmes Rare. Pour les amateurs de plateforme rétro ou les fans de la trilogie DKC, c'est encore le meilleur représentant portable de la sous-série et un achat sans regret.

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