Episode N64 exclusif de Doom, reconstruit avec un nouveau moteur. Le ton est nettement plus oppressant et atmosphérique que sur PC, les niveaux labyrinthiques poussent à l'exploration et la palette sombre fonctionne à plein. Une vraie réinterprétation, longtemps sous-estimée, qui mérite toutes les attentions.
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Catégorie
FPS1 joueur16+
Écran partagé
Description
Volet exclusif Nintendo 64 de la franchise Doom, avec de nouveaux niveaux labyrinthiques, un moteur de jeu amélioré et une atmosphère plus sombre et oppressante. Édité par Midway, sorti en 1997 en Europe, aux États-Unis et au Japon. Trente-deux niveaux inédits, nouvelles armes dont le Unmaker et bande son ambiante inquiétante.
Test de Doom 64
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Doom 64 (Midway/id) reprend l'enfer de Doom avec une esthétique plus sombre et cauchemardesque, entièrement redessinée : sprites de démons refaits, textures lugubres, éclairages malsains et ambiances oppressantes propres à cette version. La DA privilégie l'horreur atmosphérique sur l'action pure. Une direction artistique dense et lugubre, réévaluée comme l'un des grands Doom.
La bande-son originale d'Aubrey Hodges abandonne le metal pour une horreur sonore ambiante : nappes dissonantes, murmures lointains, textures industrielles et silences angoissants qui transforment l'enfer en cauchemar auditif. La musique se fait presque sound design, distillant un malaise constant. Un accompagnement atmosphérique et oppressant, culte chez les amateurs de Doom.
Édition japonaise GameBank de juillet 1997, distribuée localement par GameBank Co et non par Midway directement. La cartouche japonaise reprend le code Rev 1 mais propose un boîtier rigide aux dimensions japonaises et une jaquette intégralement repensée par un illustrateur local, omettant les démons explicites. Cette singularité éditoriale en fait la version la plus rare de Doom 64 dans le monde, particulièrement convoitée par les amateurs japonais du FPS occidental.
Une pépite méconnue
Loin d'un simple portage, ce volet exclusif réinvente Doom avec des niveaux inédits, une ambiance nettement plus sombre et une réalisation propre à la console. Sorti dans l'ombre des hits du moment, il a longtemps été boudé par les puristes PC. Réévalué depuis, il s'impose comme un cauchemar oppressant que les amateurs de FPS old-school adoreront.
Faut-il encore jouer à Doom 64 en 2026 ?
Doom 64 est bien plus qu'un portage: c'est un épisode exclusif reconstruit avec un nouveau moteur, plus oppressant et atmosphérique que ses aînés PC. Les niveaux labyrinthiques poussent à l'exploration, la palette sombre fonctionne à plein et la sound design met l'angoisse au premier plan. La sensation de tir reste précise et l'absence d'ennemis recyclés trop bavards renforce l'isolement. Longtemps sous-estimé, ce volet a été redécouvert via ses remasterisations récentes et mérite aujourd'hui une attention pleine. Pour les amateurs de FPS classique aux ambiances marquées, c'est un détour vivement recommandé.