Le Dragon Ball Z le plus abouti sur SNES, avec ses sprites énormes et son gameplay vertical sur deux plans. Un vrai régal pour les fans de baston DBZ.
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Catégorie
Combat1 joueur12+
Description
Versus fighting DBZ avec les combattants les plus emblématiques de l'arc Cell et Boo. Édité par Bandai, sorti en France en 1996. Huit personnages dont Gohan SS2, Cell et Boo, combats à l'écran partagé avec des attaques de ki volantes, supers cinématiques et mode histoire. Meilleur opus de la saga DBZ Super Butouden sur Super Nintendo.
Test de Dragon Ball Z - Hyper Dimension
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Bandai réserve à ce dernier épisode sur la machine des sprites de combat très grands, aux traits fidèles au dessin d'Akira Toriyama jusque dans le rendu des cheveux. Les échanges les plus violents projettent l'adversaire à travers le décor, changeant carrément de plan, et les cases de dialogue empruntent au découpage de la bande dessinée.
La partition adopte le registre orchestral de la série animée, transposé pour le processeur de la console : cuivres en attaque, cordes tenues pour les montées de puissance, percussions lourdes au moment des chocs. Chaque combattant reçoit un thème identifiable, et les séquences de transformation bénéficient d'un traitement musical à part entière.
Version Super Famicom japonaise du fighting Bandai (1996), pressage d'origine de Dragon Ball Z Hyper Dimension dans son marché d'élection. Le Japon est le cœur historique de la licence Dragon Ball, où la série de combats SFC bénéficie d'une base de fans massive et d'éditions soignées avec spine card. Très diffusée localement, la cartouche reste accessible, mais l'objet attire l'amateur cherchant Hyper Dimension dans son habillage japonais d'origine.
Faut-il encore jouer à Dragon Ball Z - Hyper Dimension en 2026 ?
Dragon Ball Z Hyper Dimension reste le sommet de la déclinaison versus DBZ sur Super Famicom. Les sprites énormes, la gestion verticale du combat sur deux plans, les enchaînements signature et la lisibilité des coups spéciaux placent ce titre au-dessus de la plupart des baston sous licence de l'époque. Le roster reste raisonnable mais chaque personnage est traité avec soin. Pour les amateurs de Dragon Ball et de versus 16 bits, c'est probablement la cartouche prioritaire de la console.