Le mariage de Dragon Quest et de la construction fonctionne mieux qu'on ne l'imagine. Chaque chapitre relance l'envie de bâtir, et la touche d'humour DQ adoucit la collecte de ressources. Un peu rigide, mais profondément satisfaisant.
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Catégorie
Bac à sable1 joueur7+
Description
Le héros bâtisseur ressuscite le royaume d'Alefgard en assemblant des blocs et en reconstruisant des villes ravagées par le Dragonlord. Édité par Square Enix, sorti mondialement en 2018. Récolte de matériaux, recettes à découvrir, défense de la base contre les monstres et chapitres aux décors variés.
Test de Dragon Quest Builders
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
3/5
Musique
★★★★★
"Mémorable"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Récolter des matériaux puis bâtir maisons, machines et villages entières à partir de blocs nourrit une boucle créatrice où chaque ressource glanée appelle un nouveau plan à concrétiser. Les habitants à secourir, les recettes à débloquer et les chapitres qui s'enchaînent donnent des objectifs clairs entre deux séances de construction libre. Mêler aventure dirigée et bac à sable rend facile de se dire « encore une pièce » avant de poser la manette. Son charme tient longtemps grâce à cette double promesse. Point de vigilance : la collecte de ressources peut devenir laborieuse sur les grands projets.
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Reconstruire un monde brisé brique à brique installe une boucle qui ne lâche plus : récolter, planer, ériger des villes et satisfaire des habitants ouvre sans cesse de nouveaux chantiers. Les quatre chapitres scénarisés mènent ensuite à l'île libre, terrain de création quasi sans limite. Entre objectifs guidés et bâtisse pure, le jeu se prolonge selon l'ambition de chacun.
Infos techniques
💾3 Go📅09/02/2018
Édité par Square Enix
Prix, côte & rareté de Dragon Quest Builders (Nintendo Switch)
Construire, c'est bien, mais Dragon Quest Builders réserve des affrontements colossaux contre les figures iconiques d'Akira Toriyama. Golem, Dragonlord et autres seigneurs des ténèbres exigent de transformer le décor en arme : pièges, catapultes et terrain façonné deviennent vos meilleurs alliés. Chaque combat mêle réflexion et action, récompensant l'ingéniosité plutôt que la force brute.