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Dragon Quest I & II (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1993
82
Ad
✪ Testé le 28 août 2025
74

Le remake des deux premiers Dragon Quest dans une cartouche, modernisé avec brio par Enix. Indispensable pour découvrir les origines du JRPG.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Compilation remastérisée des deux premiers Dragon Quest avec graphismes et son modernisés. Éditée par Enix, sortie au Japon en 1993. Dragon Quest I et II intégralement refaits avec les graphismes Super Famicom, musiques de Koichi Sugiyama arrangées, contenu fidèle aux originaux. Compilation de référence des origines de la saga Dragon Quest.

Test de Dragon Quest I & II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Réorchestrant avec faste les premiers thèmes de Koichi Sugiyama, cette compilation fait revivre les mélodies fondatrices de la saga avec une ampleur nouvelle. De l'« Ouverture » solennelle aux thèmes de village apaisants, chaque air rayonne d'une élégance classique. Cette nostalgie sonore, magnifiée sur SNES, comble les fidèles.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,81 Mo 📅18/12/1993
Édité par Enix

Prix, côte & rareté de Dragon Quest I & II (SNES)

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Intérêt collection

Compilation Super Famicom Enix 1993 des deux premiers Dragon Quest remasterisés en 16-bit, exclusive Japon. La cartouche est culturellement importante car elle représente la première remise en perspective patrimoniale par Enix de ses propres origines, avec graphismes et systèmes revus. Le boxed CIB intact avec étui carton et notice illustrée Enix est apprécié des collectionneurs Dragon Quest complétistes, et la cote progresse régulièrement, soutenue par le statut canonique de cette compilation.

Faut-il encore jouer à Dragon Quest I & II en 2026 ?

Le remake double Dragon Quest I & II rassemble sur SFC les deux premiers épisodes Famicom dans une mouture grandement modernisée, à savoir interface revue, sprites plus expressifs et nouvelle bande son orchestrale. C'est aujourd'hui la meilleure façon d'aborder les origines de la série, surtout pour le II dont le système à trois compagnons s'épanouit pleinement. Une traduction de fans existe. À recommander aux curieux des fondations du JRPG et aux fans de Dragon Quest désireux de combler ce trou.

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