Dragon's Crown est un beat'em up de fantasy magnifique aux visuels peints somptueux. Classes variées avec des pouvoirs distincts, loot system profond, coopération jusqu'à 4 joueurs. Un chef-d'oeuvre du genre.
Votre verdict
Catégorie
Action-RPG4 joueurs16+
Coopératif
Description
Une guerrière Amazone, un Elfe, un Nain et leurs alliés explorent des donjons en sidescrolling dans ce jeu d'action RPG somptueux de Vanillaware. Édité par Atlus, sorti en Europe en septembre 2013. Beat'em up RPG en sidescrolling avec graphismes peints à la main, loot et progression de personnages, jusqu'à quatre joueurs. Version européenne.
Test de Dragon's Crown
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Peint à la main jusqu'au moindre pavé, l'univers médiéval déborde de personnages aux silhouettes exubérantes et de décors d'une densité picturale stupéfiante. La patte de Vanillaware évoque l'enluminure autant que l'affiche d'heroic fantasy. Cette opulence graphique, unique en son genre, reste un régal pour les yeux.
Signée Hitoshi Sakimoto et Basiscape, la musique déploie un orchestre baroque et héroïque d'une beauté de conte illustré. Chaque donjon et chaque combat s'élèvent avec une grandeur féerique, fidèle à l'esthétique du jeu. Cette ampleur symphonique, somptueuse et raffinée, sublime cette aventure médiévale de bout en bout.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Obsédant"
Tailler dans la masse d'ennemis aux côtés de ses compagnons, ramasser butin et trésors puis repartir affiner son build relance la fièvre du beat'em all RPG. Les niveaux se rejouent volontiers pour le loot et les embranchements cachés. La répétition des décors finit par poindre, mais la patte graphique somptueuse et la profondeur de progression happent partie après partie.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Explorer des donjons en sidescrolling avec l'une des six classes ouvre une boucle d'action-RPG taillée pour la rejouabilité et le butin. Faire grandir chaque héros, traquer l'équipement rare et coopérer pousse à recommencer sans fin. Cette richesse de loot et de classes, somptueusement illustrée, fonde une longévité que les amateurs d'action-RPG cultivent.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Intérêt collection
Beat them all fantasy de Vanillaware, Dragon's Crown éblouit par ses décors peints à la main et son action coopérative à quatre, sublimé sur l'écran OLED de la Vita. L'édition européenne, au tirage particulièrement réduit, est devenue l'une des plus recherchées du catalogue. Son intérêt conjugue cette rareté physique marquée et l'aura artistique du studio.
Des boss mémorables
Sublimées par la patte picturale de Vanillaware, les créatures de ce beat'em up-RPG s'affichent en sprites gigantesques, du gardien de pierre à l'antique dragon. Les affronter à plusieurs mêle frappe, magie et exploitation des décors, dans un déluge d'effets. La somptuosité de la direction artistique et l'ampleur des monstres mythologiques font de chaque combat un tableau vivant, aussi grisant que lisible.
Le plaisir à plusieurs
Beat'em up somptueux aux allures de tableau animé, où jusqu'à quatre aventuriers nettoient des donjons en se partageant le butin et en se relevant mutuellement. La coopération est au cœur du plaisir : conjuguer guerrier en première ligne, magie de soutien et archer crée une vraie alchimie d'équipe. La ruée vers le loot pimente l'entraide d'une convoitise amicale, et terrasser un boss à plusieurs procure une fierté commune jubilatoire.
Une jaquette culte
Peinte comme une fresque de heroic fantasy, l'illustration de George Kamitani entasse guerrière amazone, nain et dragon dans une composition baroque saturée d'or et de détails. Le style à l'huile, aux volumes exagérés, ressuscite les couvertures de jeux de rôle des années 80. Cette densité picturale, immédiatement signée Vanillaware, n'a pas pris une ride.
Faut-il encore jouer à Dragon's Crown en 2026 ?
Beat them up signée Vanillaware, Dragon's Crown propose une aventure 2D coopérative jusqu'à quatre joueurs dans un univers médiéval fantastique avec choix entre six classes aux gameplays distincts. La direction artistique aquarelle absolument sublime signée George Kamitani, la jouabilité acrobatique et la rejouabilité énorme en font une référence absolue du beat them up sur Vita. Pour qui aime Vanillaware ou cherche un beat them up coopératif absolument culte, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui.