Un action-RPG de Nihon Falcom où une famille entière explore des donjons ensemble. Chaque membre a un rôle distinct. Original et bien pensé pour son époque, encore honnêtement recommandable.
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Catégorie
Action-RPG1 joueur7+
Description
Action RPG avec une famille de personnages explorant un château-donjon pour vaincre le sorcier Balzack. Édité par Falcom, sorti au Japon en 1987. Famille aux rôles distincts explorant des niveaux de château, combat en temps réel, scénario familial touchant. RPG d'action original de Falcom sur Famicom.
Test de Dragon Slayer IV - Drasle Family
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
L'édition japonaise soigne particulièrement ses écrans de présentation, avec des portraits de famille encadrés et une charte typographique propre. En jeu, la lecture repose sur un code strict : chaque membre a sa taille, sa couleur et sa hauteur de saut, et la carte du donjon unique se mémorise grâce à ces repères plutôt qu'à un plan.
Les thèmes attribués à chaque membre de la famille constituent l'ossature de la bande-son : changer de personnage change entièrement l'ambiance sonore, ce qui rend la sélection audible autant que visible. Les harmonies sont plus riches que la moyenne du genre à cette date, et les longues explorations gagnent en variété.
Une famille entière de héros hérite d'une malédiction et descend dans le donjon sous sa propre maison, chacun apportant ce que les autres ne peuvent pas faire. Le récit se lit dans la répartition des rôles plutôt que dans des dialogues, et l'enfant à retrouver au terme de la descente donne à cette quête domestique son enjeu réel.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,08 Mo📅28/11/1987
Édité par Square
Prix, côte & rareté de Dragon Slayer IV - Drasle Family (NES)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Action RPG de Falcom, Dragon Slayer IV Drasle Family, connu en Occident sous le nom de Legacy of the Wizard, fait explorer un vaste donjon interconnecté à une famille d'aventuriers, chacun doté de capacités propres pour franchir des passages spécifiques. Cette structure ouverte et exigeante, novatrice pour l'époque, demande exploration, mémorisation et stratégie de personnage. La difficulté abrupte et l'absence de guidage rebutent les pressés. Une pièce de choix pour les amateurs d'action-RPG d'exploration rétro exigeant.