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Earthworm Jim (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Test en
1994
90
Ad
✪ Testé le 28 janvier 2023
85

Un platformer délirant à la patte cartoon, plein de gags et de mauvais goût savoureux. Court mais bourré d'idées géniales.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 1 joueur 7+
Description
Platformer avec Jim, un ver dans une combinaison spatiale, traversant des planètes délirantes. Édité par Playmates Interactive, sorti au Japon en 1994. Niveaux aux thèmes extravagants avec la princesse Voleur à sauver, combat au fouet, niveaux de course et de moto, boss créatifs et graphismes animés cartoonesques. Un des platformers les plus créatifs de la Super Nintendo.

Test de Earthworm Jim

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
3/5
Scénario
"Solide"
Cartoon élastique et délirant signé Shiny : animations désopilantes, créatures absurdes et couleurs vives composent un univers surréaliste plein d'humour. La souplesse du trait et l'inventivité visuelle débordent d'énergie. Cette direction artistique, déjantée et soignée, fait figure de chef-d'œuvre du dessin animé interactif.
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,9 Mo 📅01/11/1994
Édité par Interplay

Prix, côte & rareté de Earthworm Jim (SNES)

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Intérêt collection

Édition Super Famicom japonaise d'Earthworm Jim, version d'origine du platformer Shiny Entertainment de David Perry. Comme pour la plupart des gros hits 16-bit, le pressage SFC reste le plus répandu et le plus abordable des trois marchés, ce qui en fait l'angle d'entrée idéal vers le ver de terre cartoonesque. La désirabilité tient surtout à la boîte carton SFC d'origine et à la spine card intacte, et à l'animation de personnage qui restait remarquable même face aux meilleures Super Famicom.

Faut-il encore jouer à Earthworm Jim en 2026 ?

Earthworm Jim, signé Shiny Entertainment, reste l'une des productions occidentales les plus marquantes de la SNES, à savoir un platformer à l'humour cartoon assumé et à l'animation rotoscopée flamboyante. Les niveaux varient sans relâche, des courses en hamster motorisé aux phases de tir, et l'écriture revendique son mauvais goût avec joie. La maniabilité reste vive. La cartouche garde un parfum singulier de comique américain années 1990. À conseiller aux amateurs de design 2D foutraque et de tonalité satirique.

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