Action puzzle Konami avec capture de petites créatures électriques. Visée au pointeur précise, environnements destructibles, ambiance kid colorée. Une exclusivité Wii originale qui exploite vraiment la Wiimote, recommandée pour qui veut un concept neuf.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Jeu d'action développé par Konami et édité en Corée en décembre 2006. Le joueur agite la Wiimote pour soulever des meubles, retourner des coussins et déplacer des objets à la recherche de minuscules créatures appelées Elebits qui produisent l'électricité de la ville. Physique Havok permettant d'interagir avec tout l'environnement, jetons d'Elebit qui renforcent le canon-aspirateur et niveaux dans des intérieurs variés. Titre de démonstration des capacités Wii au lancement.
Test de Elebits
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Tout ici a des allures de maison de poupée vivante, où meubles et bibelots réagissent à la moindre impulsion dans un ballet d'objets bondissants. Les couleurs vives et les minuscules créatures électriques baignent l'ensemble dans une fantaisie enfantine. Cette vitalité graphique, espiègle et soignée, reste contagieuse.
Édition coréenne du jeu Konami à physique interactive, où l'on fouille des environnements pour débusquer de petites créatures électriques à l'aide de la télécommande Wii. Vitrine ludique des capacités de manipulation d'objets de la console, le titre est apprécié pour son originalité, et son pressage coréen reste peu courant sur un marché Wii local étroit. Sa désirabilité tient à cette rareté régionale d'un jeu Konami inventif, recherchée par les complétistes du catalogue Wii coréen.
Faut-il encore jouer à Elebits en 2026 ?
Concept original signé Konami, Elebits fait pointer la Wiimote pour attraper de petites créatures électriques cachées dans des décors entièrement destructibles, en alimentant un compteur d'énergie. L'idée de fouiller et bousculer chaque pièce pour débusquer les Elebits crée un plaisir physique singulier, soutenu par une direction artistique mignonne. La répétition des objectifs et un certain manque de profondeur usent à la longue. Une pépite inventive pour les amateurs de jeux exploitant vraiment le pointeur de la Wii.