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Eschatos (Japan)

Xbox 360
🇯🇵
Test en
2011
86
Ad
✪ Testé le 15 avril 2025
80

Eschatos rend hommage aux shoot rétro avec des stages courts et bien rythmés, des skins de scoring SNES et une BO planante signée Yousuke Yasui. C'est un excellent shoot vertical à dimension humaine, à recommander aux amoureux du genre old school.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 12+
Description
Shoot-em-up vertical développé par Wonder Fool et édité par Qute Corporation au Japon en avril 2011. Des vaisseaux spatiaux affrontent des flottes ennemies dans des niveaux de tir vertical aux mécaniques de scoring avancées basées sur les ennemis détruits en bord d'écran. Système Quick Zapping pour des bonus de points et chaînes, personnages aux styles distincts et difficulté exigeante. Shoot-em-up culte exclusif Xbox 360 au Japon.

Test de Eschatos

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Infos techniques
💾6,9 Go 📅07/04/2011
Édité par Qute

Prix, côte & rareté de Eschatos (Xbox 360)

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Intérêt collection

Shoot them up de Qute, Eschatos rend hommage au tir vertical classique avec une lisibilité affûtée et une difficulté maîtrisée, loin du déluge de projectiles. Resté propre au Japon et tiré en faible quantité, il est devenu une cible recherchée des amateurs du genre. Son intérêt conjugue ce raffinement old-school et une rareté physique réelle.

Une pépite méconnue

À contre-courant des murs de balles à la mode, ce shoot vertical revient à un classicisme assumé : patterns lisibles, gestion d'un bouclier et mise en scène spatiale grandiose. Resté confidentiel hors du Japon, il a échappé à la plupart. Son équilibre old-school et sa générosité en font un régal accessible pour qui trouve le bullet hell moderne trop intimidant.

Faut-il encore jouer à Eschatos en 2026 ?

Sorti en 2011 sur Xbox 360, Eschatos de Qute est un shoot them up vertical qui rend un hommage vibrant aux classiques de l'âge d'or de l'arcade, loin de la surenchère de projectiles, avec un style résolument rétro et épuré. Le système de bouclier et de score, exigeant mais lisible, récompense la prise de risque et la mémorisation. Les trois modes de jeu et la difficulté progressive accueillent autant les nostalgiques que les curieux. La direction artistique sobre et la bande son orchestrale séduisent. Le contenu reste modeste. Mais la maîtrise du game design impressionne. Pour les amateurs de shmup classique, ce titre soigné conserve un vrai intérêt.

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