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Final Fantasy Tactics Advance (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Test en
2003
86
✪ Testé le 14 février 2024
80

Final Fantasy Tactics Advance sur GBA, tactical RPG absolument brillant. Profondeur stratégique immense, monde Ivalice bien construit. Des dizaines d'heures de bonheur tactique garanti.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 4 joueurs 12+
Description
RPG de stratégie au tour par tour développé et édité par Square Enix aux États-Unis en novembre 2003. Marche Randell et ses amis sont transportés dans le monde d'Ivalice et y trouvent un clan de mercenaires pour s'intégrer. Plus de 300 missions, cinq races jouables dont Hume, Viera, Nu Mou et Bangaa, système de jobs avec plus de 30 classes, Juges imposant des lois en combat et world map à explorer. Plus de 50 heures de jeu pour compléter l'aventure principale et les quêtes secondaires.

Test de Final Fantasy Tactics Advance

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Le monde imaginaire est dessiné en aplats clairs et en lignes fines, à l'opposé des teintes boueuses habituelles du tactique : cartes aux herbes vertes, villages aux toits colorés, personnages aux silhouettes allongées et aux tenues très ornées. Les cinq peuples jouables se distinguent au premier regard par leur morphologie, ce qui rend chaque unité identifiable sur la grille.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Obsédant"
Déplacer ses unités sur la grille, monter les métiers et combiner compétences transforme chaque bataille en puzzle tactique que l'on veut peaufiner. Débloquer une classe, recruter un membre ou bâtir un clan multiplie les objectifs à court terme. Le système de lois et la difficulté inégale divisent, mais cette profondeur de personnalisation happe pour de très longues sessions.
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Énorme"
Avec plus de 300 missions à enchaîner, le compteur grimpe sans qu'on s'en aperçoive, porté par un système de jobs aux trente classes et cinq races à combiner librement. Explorer la world map d'Ivalice, composer son clan idéal et contourner les lois imposées par les Juges nourrit une rejouabilité immense, bien au-delà des cinquante heures annoncées pour l'aventure et ses quêtes. Un tactical d'une profondeur qui justifie encore sa cote.
Infos techniques
💾0,01 Go 📅08/09/2003
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Final Fantasy Tactics Advance (GBA)

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Intérêt collection

Édition PAL de la première itération portable de Final Fantasy Tactics, signée Yasumi Matsuno chez Square Enix et structurée comme la transition entre l'œuvre Tactics Ogre et la trame Ivalice qui se déploiera ensuite sur DS et PSP. Tirage Square Enix Europe correct mais boîte cartonnée européenne souvent compressée, et la place pivot du jeu dans la chronologie Matsuno fait de l'exemplaire complet identifié PAL une pièce documentaire centrale pour les amateurs Ivalice.

Le plaisir à plusieurs

Tactique au tour par tour d'une richesse redoutable, parfaite à vivre en groupe même si elle se joue seul : chacun lance ses idées, anticipe les déplacements et débat de la meilleure manœuvre avant chaque tour. Ce conseil de guerre improvisé transforme la réflexion en jeu collectif où l'on savoure ensemble les plans audacieux. Profond et exigeant, il récompense les esprits stratèges réunis autour de l'écran.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy Tactics Advance en 2026 ?

Final Fantasy Tactics Advance prend le contre-pied du chef-d'oeuvre PlayStation en proposant un ton plus léger et un système de lois qui contraint chaque bataille par des règles changeantes. Le résultat est un tactical RPG d'une grande générosité, riche en classes, en synergies et en quêtes secondaires, qui demande de penser à la fois sa composition et son timing. La trame autour de Marche et de son groupe vaut surtout pour l'atmosphère cosy d'Ivalice version livre de contes. Toujours un excellent choix pour qui aime les SRPG de longue haleine.

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