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Final Fantasy XIII (Japan)

Xbox 360 💿 💿
🇯🇵
Test en
2009
82
Ad
✪ Testé le 1 juillet 2026
76

Square Enix tente un FF spectaculaire en couloir avec un combat ATB modernisé et des décors cristallins fabuleux. La narration imprévisible divise mais l'orchestration signée Hamauzu et l'élan donné aux personnages restent ce que la saga a produit de plus stylisé.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 16+
Description
RPG développé par Square Enix et édité en décembre 2009. La soldate Lightning et ses alliés combattent sur Gran Pulse et Cocoon contre le destin imposé par les fal'Cie divins qui les ont transformés en l-Cie. Système de combat en temps réel avec le Paradigme permettant de changer instantanément de rôle - Soldat, Mage Noir, Soigneur - et combats visuellement spectaculaires. Premier Final Fantasy sur Xbox 360 au scénario dense et esthétique cristallin.

Test de Final Fantasy XIII

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Science-fantasy éclatant, architectures futuristes et couleurs saturées : le jeu déploie un univers d'une richesse visuelle et d'une fluidité stupéfiantes. Le design soigné des personnages et les cinématiques somptueuses subliment chaque scène. Cette ambition visuelle, lisse et spectaculaire, repoussa les limites du RPG en haute définition.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,7 Go 📅17/12/2009
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Final Fantasy XIII (Xbox 360)

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Intérêt collection

Premier Final Fantasy multiplateforme et premier en haute définition, dont la version 360 a marqué l'arrivée surprise de la série sur une console Microsoft. Tiré largement, il reste accessible et peu coté. Son intérêt de collection tient à ce symbole d'un Final Fantasy quittant l'exclusivité plus qu'à une rareté, les éditions japonaises restant les variantes à surveiller.

Faut-il encore jouer à Final Fantasy XIII en 2026 ?

Sorti en 2010 sur Xbox 360, Final Fantasy XIII de Square Enix a divisé par sa linéarité radicale, mais reste une vitrine technique somptueuse et un jeu de rôle au système de combat brillant. La bataille en temps actif, fondée sur le changement instantané de rôles, ou Optima, et sur le rythme effréné des affrontements, demande une vraie maîtrise tactique. La direction artistique futuriste de Cocoon, la musique de Masashi Hamauzu et l'héroïne Lightning marquent. Le couloir des premières dizaines d'heures rebute. Mais la profondeur se révèle ensuite. Pour les amateurs de jeu de rôle japonais spectaculaire, ce titre conserve de vraies qualités.

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