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Final Fantasy XIII (Japan)

Xbox 360 💿 💿
🇯🇵
当時のレビュー
2009
82
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✪ レビュー日 2026年7月1日
76

スクウェア・エニックスは一本道型の華麗なFFを目指し、モダン化したATB戦闘と煌めく結晶世界を提示する。読みづらい物語は賛否を呼ぶが、浜渦の楽曲と人物たちの推進力はシリーズ屈指の様式美を放つ。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 16+
説明
Square Enix開発・発売、2009年12月発売のRPG。兵士のライトニングと仲間たちがl'Cieに変えた神的なfal'Cieに課された運命に対してグラン=パルスとコクーンで戦う。役割(コマンド・ラヴェジャー・ヒーラー)を瞬時に切り替えるパラダイムのリアルタイム戦闘、視覚的に壮観な戦闘。密なシナリオとクリスタル的な美学のXbox 360での最初のFinal Fantasy。

Final Fantasy XIIIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
まばゆいサイエンス・ファンタジー、未来的な建築、彩度の高い色彩──本作は、舌を巻く視覚の豊かさとなめらかさをもつ世界を広げてみせる。丁寧なキャラクターデザインと豪奢なムービーが、どの場面も引き立てる。滑らかで華やかなこの視覚的野心が、高解像度RPGの限界を押し広げた。
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾6,7 GB 📅17/12/2009
発売元 Square Enix

Final Fantasy XIII(Xbox 360)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

シリーズ初のマルチプラットフォームかつ初の高解像度作で、360版はMicrosoft機への意外な登場を象徴した。広く生産され入手は容易で相場も低い。収集的価値は希少性より、独占を離れるFinal Fantasyの象徴という点にあり、注目すべき異種は日本版だ。

Final Fantasy XIIIは2026年でも遊ぶ価値がある?

2010年にXbox 360で発売されたスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーXIIIは、徹底した一本道で賛否を呼びましたが、絢爛な技術の見本であり、戦闘系統の冴えたRPGであり続けます。ロールを瞬時に切り替えるオプティマと、疾走する戦いの速度に基づくアクティブタイムバトルは、真の戦術的習熟を求めます。コクーンの未来的な美術、浜渦正志の音楽、主人公ライトニングが印象を残します。序盤数十時間の一本道は人を遠ざけますが、奥行きはその後に現れます。派手な和製RPG好きに確かな美点が残ります。

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