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Fire Emblem Fates - Conquest (USA)

Nintendo 3DS
🇬🇧
Test en
2016
88
Ad
✪ Testé le 7 novembre 2025
82

Fire Emblem Fates Conquest sur 3DS, route Nohr plus exigeante. Mêmes personnages mais choix inverse avec des combats tactiques plus durs. Pour les vétérans de la franchise qui veulent un vrai défi stratégique.

Votre verdict
Catégorie
Tactique 1 joueur 12+
Description
Corrin choisit de rester avec la famille Nohr pour tenter de changer le royaume de l'intérieur dans cette version plus difficile de Fire Emblem Fates. Édité par Nintendo, sorti en Europe en mai 2016. Batailles tactiques plus complexes avec ressources limitées, Supports et mariages entre personnages, personnage Corrin personnalisable, scénario du côté Nohr. Version multilingue.

Test de Fire Emblem Fates - Conquest

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Entre orchestre dramatique et électro discrète, la partition culmine dans le thème vocal « Lost in Thoughts All Alone », déchirant et inoubliable. La musique souligne le déchirement de Corrin entre deux familles et tend chaque bataille. Cette ampleur émotionnelle, portée par un chant superbe, marque profondément les esprits.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Difficile"
Infos techniques
💾1,4 Go 📅19/02/2016
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Fire Emblem Fates - Conquest (3DS)

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Intérêt collection

Conquest NTSC reste la route la plus demandée par les collectionneurs Fates américains, à la fois pour sa réputation de campagne la plus tactique et parce qu'elle est devenue la cible naturelle de qui possède déjà Birthright. La pochette spécifique NTSC et l'absence de réédition physique américaine la rendent progressivement plus difficile à trouver complète avec son code de téléchargement Birthright.

Faut-il encore jouer à Fire Emblem Fates - Conquest en 2026 ?

Sortie en 2015 au Japon puis en 2016 en Occident sur 3DS, connue au Japon sous le titre Fire Emblem If - Anya Oukoku, cette voie de Fire Emblem Fates incarne le versant le plus exigeant de la série, du côté du royaume de Nohr. Les cartes aux objectifs variés, l'absence de grinding et une difficulté relevée en font un tactical RPG taillé pour les stratèges, où chaque déplacement compte. Le système de soutien et de mariage et les paires d'unités enrichissent la couche affective et tactique. L'écriture moins convaincante que le gameplay divise. Un sommet de la stratégie au tour par tour, à conseiller aux amateurs exigeants du genre.

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