Flashback est un chef-d'oeuvre cinématographique du studio Delphine, suite spirituelle d'Another World. Animations rotoscopées splendides et énigmes prenantes.
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Catégorie
Action-aventure1 joueur12+
Description
Action-aventure cinématique de Paul Cuisset dans lequel Conrad Raven fuit des chasseurs de primes. Édité par U.S. Gold, sorti au Japon en 1993. Mouvements fluides cinématographiques, puzzles environnementaux, narration sans dialogue par les seules animations, atmosphère SF dramatique. Portage SNES du chef-d'oeuvre PC de Delphine Software.
Test de Flashback
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
MAX
Scénario
★★★★★
"Magistral"
Silhouettes vectorielles, animations rotoscopées et cadrages cinématographiques composent un récit science-fiction d'une sobriété envoûtante. L'économie de moyens, loin d'appauvrir, renforce l'étrangeté d'un monde alien hostile. Cette esthétique épurée, pionnière dès 1991, conserve une puissance d'évocation intacte.
Rare dans le jeu d'action de l'époque, la musique privilégie l'atmosphère et la mise en scène, n'intervenant qu'aux moments clés pour souligner la tension cinématographique. Les thèmes, sobres et inquiétants, renforcent l'immersion dans ce thriller science-fiction. Ce parti pris sonore audacieux contribue largement à l'aura culte du jeu.
Frappé d'amnésie et traqué, un homme reconstitue peu à peu une vérité où des extraterrestres infiltrent l'humanité. Récit de science-fiction à la mise en scène quasi cinématographique, il distille mystère, fuite et révélations avec une élégance rare. Son ambiance et son intrigue tendue ont marqué le jeu d'aventure.
Version d'origine japonaise de Flashback sur Super Famicom, le titre Delphine Software à l'animation rotoscopée. Pressage source à boîte carton SFC et spine card, recherché à l'import par les amateurs du jeu d'aventure-action cinématographique français. L'intérêt repose sur l'aura technique de la rotoscopie Delphine, qui détonnait dans le paysage console japonais, et sur le statut de curiosité occidentale localisée pour le marché nippon.
Faut-il encore jouer à Flashback en 2026 ?
Le portage SNES de Flashback, du studio Delphine, conserve l'âme cinématographique de l'aventure originale, à savoir une animation rotoscopée splendide, des énigmes environnementales tendues et un récit de science-fiction à la première personne. Le rythme est volontairement posé et la maniabilité, héritée d'Another World, demande de l'adaptation. La cartouche transporte une atmosphère encore très singulière aujourd'hui. À recommander aux amateurs de jeux d'auteur français des années 1990 et de cinéma de SF.