L'adaptation Mega Drive de Forgotten Worlds, le shoot horizontal Capcom à deux héros musclés. Plaisant à deux, daté, mais culte pour les amateurs de l'arcade Capcom.
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Catégorie
Shooter1 joueur7+
Description
Des mercenaires armés affrontent des armées ennemies dans ce shoot'em up en vue du dessus de Capcom pour Mega Drive. Édité par Sega/Capcom, sorti aux États-Unis en octobre 1989. Shoot'em up en vue du dessus avec deux mercenaires en coopération locale, armes à collecter et boss variés.
Test de Forgotten Worlds
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Le héros flotte en apesanteur, torse nu et satellite orbitant autour de lui, dans des décors de civilisation ruinée mêlant temples antiques et machines. Capcom multiplie les boss de très grande taille, souvent inspirés de divinités, et les tons cuivrés dominent une palette volontairement chaude.
Les thèmes adoptent une écriture large, avec des cuivres synthétiques tenus et des rythmiques régulières qui accompagnent la lente progression du héros sans jamais la précipiter. Chaque zone reçoit son motif, et les passages en boutique cassent le rythme avec une ritournelle plus légère, presque enjouée.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,37 Mo📅01/10/1989
Édité par Sega
Prix, côte & rareté de Forgotten Worlds (Mega Drive)
Forgotten Worlds figure parmi les tout premiers portages Capcom sur Genesis et fait partie de la vague de lancement nord-américaine de la console en 1989, ce qui lui confère une valeur historique de pionnier. Édité par Sega, le titre adapte le rare shoot'em up à visée rotative de l'arcade, dont le maniement particulier n'a été repris sur presque aucun autre support domestique. Sa cote loose reste modeste, mais les exemplaires neufs scellés issus de ce premier stock se font extrêmement rares.
Faut-il encore jouer à Forgotten Worlds en 2026 ?
Portage du shoot horizontal de Capcom, Forgotten Worlds fait incarner des mercenaires flottants qui tirent dans toutes les directions grâce à un système de visée rotative, face à des hordes ennemies et des boss colossaux. L'action nerveuse, l'achat d'armes en cours de jeu et l'imagerie post-apocalyptique en font un classique de l'arcade, bien transposé sur Mega Drive. Le plaisir de défoulement reste intact. Pour un amateur de run and gun rétro ou un curieux du patrimoine Capcom, le titre garde une intensité réjouissante.