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God Hand (Europe)

PlayStation 2
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Test en
2006
78
Ad
✪ Testé le 25 septembre 2024
70

Beat'em up délibérément démesuré de Clover Studio où le gameplay systémique profond récompense la maîtrise. L'humour absurde, les personnages mémorables et la liberté de style de combat sont uniques. Difficile et polarisant à sa sortie, reconnu aujourd'hui comme un chef-d'oeuvre du genre.

Votre verdict
Catégorie
Beat'em up 1 joueur 16+
Description
Beat'em up d'auteur de Clover Studio sorti en 2006, dirigé par Shinji Mikami. On y joue Gene, un mercenaire à la "Main de Dieu" greffée, qui démolit yakuzas, démons et catcheurs nains dans un monde post-apocalyptique de carton-pâte assumé. Difficulté féroce et humour absurde, devenu culte.

Test de God Hand

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾1,6 Go 📅14/09/2006
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de God Hand (PS2)

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Intérêt collection

Dernier titre signé Clover Studio avant sa dissolution, God Hand a longtemps souffert d'un accueil presse tiède avant de devenir culte pour son humour absurde et son beat'em up exigeant. La version PAL multilingue, jamais rééditée et tirée modestement en fin de vie PS2, reste plus accessible que sa jumelle américaine. La demande est portée par les amateurs de Mikami et de Capcom, pas par une simple pénurie.

Des boss mémorables

Délicieusement absurde, ce beat'em up de Clover oppose une galerie de cinglés : catcheurs nains, démons gominés et brutes hilarantes qui n'en sont pas moins coriaces. Distribuer baffes surpuissantes et techniques loufoques tout en esquivant au millimètre demande un vrai sang-froid. Cet équilibre entre humour potache et difficulté redoutable rend chacun de ses duels inoubliable.

Faut-il encore jouer à God Hand en 2026 ?

Beat them all signé Clover Studio, God Hand fait incarner un héros doté d'un bras divin dans une succession d'affrontements au corps à corps d'une difficulté redoutable, portés par un humour absurde et un système de personnalisation des combos. La générosité du gameplay de baston, la jauge de provocation et le ton complètement décalé en font une oeuvre culte, dernier projet du studio derrière Okami. La réalisation modeste divise. Un titre savoureux pour les amateurs de beat them all exigeant et d'humour vidéoludique délirant.

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