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Golden Sun - Die Vergessene Epoche (Germany)

Game Boy Advance
🇩🇪
Test en
2002
88
Ad
✪ Testé le 22 octobre 2024
82

Golden Sun Die Vergessene Epoche, version allemande du Lost Age. Même excellence que l'édition anglaise, textes en allemand. La suite de Golden Sun reste un chef-d'oeuvre en toutes langues.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Suite directe de Golden Sun développée par Camelot Software Planning, éditée par Nintendo en Allemagne en novembre 2002. Felix, ancien rival d'Isaac, continue la quête des phares alchimiques dans un second volet révélant le véritable enjeu de la saga. Voyage en bateau à travers Weyard, connexion câble link avec le premier Golden Sun pour transférer la sauvegarde, plus de 50 Djinns et nouvelles Psynergies. Version allemande connue en anglais sous le titre The Lost Age.

Test de Golden Sun - Die Vergessene Epoche

MAX
Dir. artistique
"Iconique"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Prolongeant la splendeur du premier, l'aventure déploie un monde plus vaste, des invocations plus grandioses et des décors toujours plus fouillés. La maîtrise technique épouse une féerie élémentaire éclatante. Cette débauche visuelle, soignée et généreuse, demeure une vitrine de l'art 2D sur la machine.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾0,01 Go 📅08/11/2002
Édité par Nintendo

Prix, côte & rareté de Golden Sun - Die Vergessene Epoche (GBA)

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Intérêt collection

Localisation allemande de Golden Sun The Lost Age, distribuée par Nintendo of Europe sous le titre Die Vergessene Epoche, intégrale en allemand y compris pour les noms de djinns et de psy. Tirage Nintendo Europe dimensionné par marché germanophone, boîte cartonnée fragile, exemplaire complet avec notice et carte de Weyard traduits identifiable visuellement pour les collectionneurs Golden Sun qui structurent leur collection par langue.

Faut-il encore jouer à Golden Sun - Die Vergessene Epoche en 2026 ?

The Lost Age reprend immédiatement après le premier Golden Sun en suivant l'autre camp et boucle l'histoire d'Angara avec une ambition rare pour une suite GBA. La carte du monde s'ouvre largement par bateau, la collection de Djinns se complète, et la Psynergie est utilisée pour des énigmes parfois retorses. Le tout est plus long, plus dense et techniquement encore plus assuré que le premier. Indispensable à qui a terminé Golden Sun et bon point de chute pour qui veut un JRPG portable au scope rare.

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