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Gradius - The Interstellar Assault (USA)

Game Boy
🇬🇧
Test en
1992
84
Ad
✪ Testé le 9 avril 2026
80

Gradius Game Boy Konami. Vic Viper, options, power-ups capsules classiques, niveaux horizontaux fluides pour la machine. Plus court qu'un Gradius arcade mais l'esprit est là, et les boss sont bien pensés. Excellent shoot portable, l'un des meilleurs Game Boy. Pour fan de Konami sans hésiter.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Shoot'em up horizontal de la série Gradius avec le vaisseau Vic Viper repoussant les envahisseurs de l'empire Bacterion. Édité par Konami, sorti en 1992 en Europe et aux États-Unis. Système de power-ups capsules de la série, niveaux de défilement horizontal variés, armes satellites et boss imposants.

Test de Gradius - The Interstellar Assault

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,13 Mo 📅01/09/1992
Édité par Konami

Prix, côte & rareté de Gradius - The Interstellar Assault (Game Boy)

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Intérêt collection

Gradius portable original, conçu pour Game Boy plutôt que porté, avec niveaux et boss inédits qui n'apparaissent dans aucune autre version. Sortie nord-américaine sans contrepartie PAL directe, ce qui limite mécaniquement la disponibilité hors États-Unis. Pièce identifiée par les complétistes Gradius cherchant l'étape manquante de la timeline Konami et par les collectionneurs de shmup GB qui restent peu nombreux.

Une pépite méconnue

Faire tenir toute la nervosité de Gradius dans un Game Boy relevait du défi, et le Vic Viper s'en tire avec brio : power-ups en capsules, niveaux variés et boss imposants malgré le petit écran. Noyé parmi les sorties tardives de la console, ce shoot horizontal s'est fait discret. Un régal technique pour les amateurs de scrolling et de pilotage millimétré.

Faut-il encore jouer à Gradius - The Interstellar Assault en 2026 ?

Gradius portable Konami, ce volet conserve la grammaire de la série avec Vic Viper, options et capsules de power-up, dans un défilement horizontal étonnamment fluide pour la machine. Plus court qu'un Gradius arcade, il compense par des boss soignés et un design de niveaux dense qui invite à plusieurs runs. La lisibilité reste correcte malgré le monochrome, et l'OST tient bien son rôle sur les canaux de la Game Boy. Pour les amateurs de shoot horizontal et les fans Konami, c'est l'une des références shmup de la machine, encore très jouable aujourd'hui.

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