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Grand Theft Auto 2 (France)

PlayStation
🇫🇷
Test en
2000
86
Ad
✪ Testé le 27 juin 2023
80

Grand Theft Auto 2 modernise le concept avec une ville futuriste à trois quartiers, un système de réputation par gang et des missions plus élaborées. Plus profond que son prédécesseur, il peaufine la formule sandbox criminelle tout en conservant la vue isométrique iconique de la série.

Votre verdict
Catégorie
Monde ouvert 1 joueur 18+
Description
Suite de Grand Theft Auto, transposée dans une cité futuriste anonyme où trois gangs s'affrontent en parallèle. Créé par DMA Design et Rockstar Games, sorti en 1999 aux États-Unis et en Europe avec révision et version française. Vue du dessus, mécanique de respect par gang, missions multiples par bosse, environnements urbains 3D et scénario non linéaire. Versions multilingues européennes.

Test de Grand Theft Auto 2

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,36 Go 📅01/01/2000
Édité par Take-Two Interactive

Prix, côte & rareté de Grand Theft Auto 2 (PS1)

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Intérêt collection

Suite vue de dessus qui pousse plus loin la vie urbaine et les gangs avant le grand virage 3D de la série, restée très courante sur le marché. Son intérêt relève surtout de sa place de dernier opus en vue aérienne, charnière avant la bascule qui fera la fortune de la franchise. Une pièce abordable, davantage prisée pour ce rôle de transition que pour une rareté.

Une morale discutable

Vue du ciel, la ville n'est qu'un grand terrain de jeu où tout s'emprunte : on réquisitionne les voitures des passants, on enchaîne les missions pour la pègre et l'on règle les contretemps à la batte ou au pistolet. L'ascension criminelle se vit comme un score à battre, et la maquette urbaine encaisse nos frasques sans qu'on songe une seule seconde à culpabiliser.

Faut-il encore jouer à Grand Theft Auto 2 en 2026 ?

Grand Theft Auto 2 modernise le concept avec une ville futuriste à trois quartiers, un système de réputation par gang et des missions plus élaborées. Plus profond que son prédécesseur, il peaufine la formule sandbox isométrique avec un univers plus riche et un système de gangs influençant la disponibilité des missions. Rockstar (ex-DMA) signe une transition vers la grammaire moderne de la franchise. Pour les amateurs de GTA historique et de sandbox rétro, c'est encore aujourd'hui un détour franchement intéressant à essayer, idéalement après le premier opus pour profiter pleinement de l'évolution.

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