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Grandia II (Europe)

Sega Dreamcast
🇬🇧
Test en
2001
95
✪ Testé le 22 avril 2026
88

Un JRPG d'orfèvre, à la mise en scène cinématographique et au système de combat fluide. Personnages écrits avec coeur, musique inoubliable, scénario émouvant. Un sommet absolu de la Dreamcast.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
Ryudo et ses alliés luttent contre les forces démoniaques pour sauver leur monde de la destruction dans ce JRPG de Game Arts. Edité par Ubi Soft, sorti en Europe en mars 2001. JRPG au tour par tour avec système de combat Spell-Egg, personnages mémorables, narration épique de l'univers Grandia. Version européenne.

Test de Grandia II

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
4/5
Scénario
"Captivant"
Signée Game Arts, la direction artistique de Grandia II conjugue héros expressifs au chara-design anime et panoramas de fantasy lumineux. Villages colorés, donjons variés et effets de sorts éclatants habillent un monde qui respire l'aventure. Les cinématiques soignées et les couleurs franches donnent au périple une chaleur immédiate.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Son système de combat, où l'on interrompt l'adversaire en lisant la barre d'action, transforme chaque affrontement en petit casse-tête tactique dont on redemande. Monter les compétences, fouiller les donjons et suivre une histoire bien menée enchaînent les récompenses sans temps mort. Quelques allers-retours alourdissent le rythme, mais cette mécanique de duel reste l'une des plus satisfaisantes du genre.
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,96 Go 📅09/03/2001
Édité par Ubi Soft

Prix, côte & rareté de Grandia II (Dreamcast)

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Intérêt collection

Grandia II PAL est l'édition européenne du JRPG Game Arts considéré comme l'un des sommets de la Dreamcast. Son intérêt collection vient de la rareté du segment JRPG occidental sur la console et du tirage Ubisoft PAL relativement court, fait notable pour un titre dont la cote a régulièrement progressé depuis la fin de production. Pièce de référence pour clore une étagère JRPG Dreamcast européenne.

Faut-il encore jouer à Grandia II en 2026 ?

RPG japonais signé Game Arts, Grandia II reste célèbre pour son système de combat à jauge IP qui combine placement, anticipation et annulation. Cette finesse, rare à l'époque, n'a pas vieilli et fonctionne encore mieux que beaucoup de productions contemporaines. Le scénario, plus sombre que celui du premier épisode, gagne en maturité même s'il manque parfois de surprises. Pour qui cherche un RPG accessible mais tactiquement riche, le titre demeure une excellente recommandation, bien servi sur Dreamcast.

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