Un JRPG d'orfèvre, à la mise en scène cinématographique et au système de combat fluide. Personnages écrits avec coeur, musique inoubliable, scénario émouvant. Un sommet absolu de la Dreamcast.
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Catégorie
RPG1 joueur12+
Description
Ryudo et ses alliés luttent contre les forces démoniaques pour sauver leur monde de la destruction dans ce JRPG de Game Arts. Edité par Ubi Soft, sorti aux États-Unis en décembre 2000. JRPG au tour par tour avec système de combat Spell-Egg, personnages mémorables, narration épique de l'univers Grandia. Version américaine.
Test de Grandia II
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Entre orchestre flamboyant et élans rock, Noriyuki Iwadare signe des thèmes de combat aussi nerveux que mémorables. La musique galvanise chaque affrontement et magnifie les moments d'émotion du périple de Ryudo. Cette partition généreuse, sommet du J-RPG, n'a rien perdu de sa fougue communicative.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Obsédant"
Son système de combat, où l'on interrompt l'adversaire en lisant la barre d'action, transforme chaque affrontement en petit casse-tête tactique dont on redemande. Monter les compétences, fouiller les donjons et suivre une histoire bien menée enchaînent les récompenses sans temps mort. Quelques allers-retours alourdissent le rythme, mais cette mécanique de duel reste l'une des plus satisfaisantes du genre.
L'édition NTSC de Grandia II a été distribuée par Ubisoft aux États-Unis, l'un des derniers grands JRPG officiellement sortis sur Dreamcast occidental. Son intérêt collection vient du tirage modeste, de la qualité reconnue du jeu et du fait que la cartouche complète avec sa boîte et son manuel intacts est devenue progressivement rare. Pièce charnière pour les collectionneurs JRPG Dreamcast US.
Faut-il encore jouer à Grandia II en 2026 ?
RPG japonais signé Game Arts, Grandia II reste célèbre pour son système de combat à jauge IP qui combine placement, anticipation et annulation. Cette finesse, rare à l'époque, n'a pas vieilli et fonctionne encore mieux que beaucoup de productions contemporaines. Le scénario, plus sombre que celui du premier épisode, gagne en maturité même s'il manque parfois de surprises. Pour qui cherche un RPG accessible mais tactiquement riche, le titre demeure une excellente recommandation, bien servi sur Dreamcast.