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Infinite Undiscovery (Japan)

Xbox 360 💿 💿
🇯🇵
Test en
2008
74
Ad
✪ Testé le 27 décembre 2025
68

tri-Ace livre un JRPG ambitieux à combats en temps réel avec un Capell agaçant mais une mise en scène épique. Le rythme est inégal, les compagnons brillants, et la fresque féerique offre quelques pics d'émotion superbes pour qui pardonne ses maladresses.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG développé par tri-Ace et édité par Square Enix en septembre 2008. Edge Maverick et ses compagnons voyagent sur des planètes de la galaxie pour comprendre la menace des Muah. Combat en temps réel avec combos, talents artisanaux distincts et multiples fins. RPG space-opera de tri-Ace.

Test de Infinite Undiscovery

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾6,2 Go 📅11/09/2008
Édité par Square Enix

Prix, côte & rareté de Infinite Undiscovery (Xbox 360)

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Intérêt collection

Version japonaise et asiatique d'Infinite Undiscovery, parution première de l'action-RPG exclusif de tri-Ace et Square Enix, sur deux disques. Sur une console verrouillée par région, cette édition d'origine forme un objet distinct, recherché par qui veut le titre dans sa langue native parmi les RPG de l'éditeur sur le support. Son intérêt conjugue ce statut de parution initiale, l'exclusivité et la structure multi-disques.

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Action-RPG signé tri-Ace et Square Enix, Infinite Undiscovery propose un combat en temps réel sans transition, une grande équipe de compagnons aux pouvoirs variés et une trame d'heroic fantasy classique autour d'une lune enchaînée à la terre. Le système de combat dynamique et la gestion des coéquipiers offrent de bons moments. Le scénario inégal, des compagnons mal exploités et une réalisation en demi-teinte tempèrent l'ensemble. Un J-RPG d'action pour les amateurs de combats nerveux et les curieux du catalogue tri-Ace sur la console.

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