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It Takes Two (Japan)

Nintendo Switch
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Test en
2022
89
Ad
✪ Testé le 19 octobre 2024
89

Une masterclass de coopération obligatoire : chaque chapitre réinvente ses mécaniques pour deux et déborde d'idées rarement réutilisées. C'est inégal en écriture, mais l'inventivité ludique et le plaisir partagé sont tout simplement irrésistibles.

Votre verdict
Catégorie
Plateforme 2 joueurs 12+ Coopératif Écran partagé
Description
Un couple au bord du divorce, transformé en figurines, doit coopérer pour rentrer chez lui. Édité par Electronic Arts, sorti mondialement en 2022. Conçu uniquement pour deux joueurs, chaque chapitre réinvente ses mécaniques dans un monde miniature inventif.

Test de It Takes Two

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾13 Go 📅04/11/2022
Édité par Electronic Arts

Prix, côte & rareté de It Takes Two (Nintendo Switch)

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Une pépite méconnue

Son palmarès lui a donné une grande visibilité, mais sa contrainte la plus radicale reste sous-estimée : impossible d'y jouer seul, il exige un partenaire et bâtit toute son expérience sur cette complicité forcée. Chaque chapitre jette ses mécaniques pour en inventer d'autres, un luxe de game design rare. Le récit de couple est parfois appuyé, on le concède, mais comme machine à coopérer et à rire à deux, peu de titres l'égalent.

Le plaisir à plusieurs

Pensé de bout en bout pour un duo, It Takes Two impose la coopération comme règle : impossible d'avancer sans se parler, se coordonner et résoudre ensemble des séquences d'une inventivité folle qui se renouvellent sans cesse. Chaque mécanique force la complicité, et les fous rires naissent autant des réussites que des cafouillages. Une aventure qui marque, à relancer dès qu'on tient une seconde manette.

Faut-il encore jouer à It Takes Two en 2026 ?

It Takes Two repose sur un pari radical: il ne se joue qu'à deux, en coopération obligatoire, et n'existe pas autrement. Ce choix lui permet une inventivité folle, car chaque chapitre jette aux orties ses propres mécaniques pour en proposer de neuves, du combat à la course en passant par le puzzle. Rien ne se répète, et le rythme ne faiblit jamais. Le scénario sur un couple en crise sert surtout de prétexte ludique, parfois maladroitement. Mais en tant que jeu à deux, il reste sans rival. Pour partager une aventure avec quelqu'un, c'est aujourd'hui encore l'une des meilleures portes d'entrée.

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