Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan for Matching Service (Japan)
Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en 2001
92
Ad
✪ Testé le 9 mars 2025
88
L'édition Matching Service de Mirai e no Isan, avec équilibrage retouché et esprit compétitif décuplé. Le sommet absolu de la version Dreamcast, taillé pour les vrais passionnés.
Votre verdict
Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Jotaro Kujo et ses alliés Stands affrontent DIO en ligne dans cette version Matching Service du jeu JoJo de Capcom. Edité par Capcom, version Matching Service. Jeu de combat 2D avec personnages JoJo, fonctionnalités en ligne du Matching Service Dreamcast, contenu original du jeu.
Test de Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan for Matching Service
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Aplats vifs, contours appuyés et poses théâtrales transposent à l'écran l'univers délirant d'Araki sans en trahir une ligne. Les Stands déploient leurs silhouettes spectrales dans un spectacle haut en couleur. Cette fidélité au manga, nerveuse et flamboyante, fait toujours mouche auprès des connaisseurs.
Funky et théâtral, l'accompagnement musical colle au panache des Stands et à la démesure du manga adapté par Capcom. Chaque personnage a son thème, entre groove nerveux et envolées flamboyantes, soulignant le style inimitable des combats. Cette musique haute en couleur prolonge à merveille la folie de l'œuvre originale.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,14 Go📅14/09/2001
Édité par Capcom
Prix, côte & rareté de Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan for Matching Service (Dreamcast)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Jojo no Kimyou na Bouken Mirai e no Isan for Matching Service est l'édition japonaise spéciale du jeu avec support du service en ligne Sega Matching, fait extrêmement rare pour un combat 2D Capcom. Son intérêt collection est exceptionnel : pressage local restreint, service online désormais éteint, et témoin direct de l'expérimentation Sega-Capcom autour du multijoueur internet sur Dreamcast.
Le plaisir à plusieurs
Mouture enrichie du combat JoJo, pensée à l'origine pour relier les joueurs à distance et bardée de modes solo généreux. En local, deux duellistes y rivalisent de style avec leurs Stands, dans des échanges nerveux et lisibles. Le online d'époque appartient au passé, mais le un-contre-un sur canapé garde tout son mordant et ses fous rires de fans.
Faut-il encore jouer à Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan for Matching Service en 2026 ?
Adaptation par Capcom du manga d'Hirohiko Araki, ce versus 2D développe un système de Stand qui dédouble certains combattants à l'écran. La direction artistique reste éclatante et fidèle, et la rejouabilité tient sur la variété des persos et la fluidité du moteur Capcom de l'époque. La version Dreamcast complète l'arcade avec un mode histoire généreux. Moins technique qu'un Street Fighter III, le titre conserve une identité folle et un capital sympathie qui ravissent encore les amateurs de l'œuvre.