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Karous (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en
2001
72
Ad
✪ Testé le 6 mars 2023
66

Un shoot vertical Milestone à l'esthétique soignée et au système de combos cérébral. Les patterns récompensent l'apprentissage et la mise en scène monochrome reste marquante. Pour shmupers exigeants.

Votre verdict
Catégorie
Shooter 1 joueur 7+
Description
Un vaisseau de combat traverse des environnements variés en neutralisant des hordes d'ennemis dans ce shoot'em up vertical de Milestone. Edité par Milestone, version non datée. Shoot'em up vertical avec vagues d'ennemis intenses, boss de grande taille, gameplay hommage aux classiques du genre. Edition japonaise.

Test de Karous

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
1/5
Scénario
"Anecdotique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Courte"
Infos techniques
💾0,14 Go 📅14/09/2001
Édité par Milestone

Prix, côte & rareté de Karous (Dreamcast)

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Intérêt collection

Shoot'em up vertical de Milestone à l'esthétique de croquis monochrome, compté parmi les toutes dernières sorties commerciales de la Dreamcast au milieu des années 2000. Cette position de jeu crépusculaire, édité quand le reste de l'industrie avait tourné la page, lui confère un statut à part. Sa désirabilité tient au faible tirage et à l'aura de point final d'une console que sa scène a refusé d'enterrer.

Faut-il encore jouer à Karous en 2026 ?

Dernier shoot de Milestone sur la console, Karous se distingue par une direction artistique tranchée, presque entièrement déclinée en niveaux de gris rehaussés de cyan. Le système repose sur trois armes que l'on fait monter en puissance en cours de partie, ce qui apporte une légère couche de progression. Le résultat est plus brumeux et expérimental que les canons du genre, parfois confus à l'écran. Pour les amateurs de shmup en quête d'une ambiance singulière et d'un objet de collection tardif sur Dreamcast, il garde un vrai cachet.

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