Naissance d'une légende avec équipes de trois et roster all star SNK. Le pilier qui a tout déclenché. Système encore primitif mais la magie opère déjà à plein.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
Huit équipes de trois combattants s'affrontent dans le premier tournoi King of Fighters, crossover de Fatal Fury et Art of Fighting. Edité par SNK, sorti au Japon en septembre 1994. Combat en équipes de trois avec jauge de puissance Super, seize combattants au premier KOF, boss Rugal dévastateur. Édition japonaise.
Test de King of Fighters '94, The
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Sprites haute résolution dessinés à la main d'une finesse exceptionnelle : SNK porte le pixel art de combat à un sommet de raffinement. Les animations soyeuses et les arrière-plans détaillés débordent de vie et de caractère. Cette virtuosité graphique, racée et chaleureuse, illustre l'apogée du dessin à la main en 2D.
Réunion de tout l'univers SNK, le premier King of Fighters déploie des thèmes rock et funk taillés pour des équipes de combattants iconiques. La version CD en révèle la puissance, batterie et guitares en chair et en os. Cette énergie musicale fédératrice a lancé l'une des plus grandes sagas du jeu de combat.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Réunir les écuries SNK dans des combats d'équipe à trois contre trois était un coup de génie, et tout commence ici. Choisir son trio, gérer l'ordre des combattants et renverser un duel mal engagé ouvre une dimension stratégique grisante. L'ambiance électrique et les sprites soignés posent les bases d'une saga culte. Un premier jet ambitieux dont le souffle reste palpable.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,53 Go📅09/09/1994
Édité par SNK
Prix, côte & rareté de King of Fighters '94, The (Neo Geo CD)
Édition japonaise SNK de septembre 1994 du portage Neo Geo CD du premier The King of Fighters, qui fonde la lignée KOF et inaugure le concept de combat à trois personnages alternés. La cartouche CD propose des cinématiques inédites pour chaque équipe nationale, absentes de la borne MVS. Sa désirabilité tient à la position fondatrice du titre, à la qualité de la bande-son CD-Audio et à la rareté du tirage japonais CD initial avant la révision Rev 1 ultérieure.
Faut-il encore jouer à King of Fighters '94, The en 2026 ?
King of Fighters '94 affirme la maîtrise SNK de son moteur trois contre trois. Roster organisé par équipes nationales, premier rendez-vous d'une saga qui marquera durablement le genre, design des stages encore référencé aujourd'hui. Sur Neo Geo CD, les chargements entre matchs et entre rounds sont un compromis classique, mais l'OST en qualité CD bonifie franchement l'ambiance. Pour les amateurs de versus 2D classique et de SNK d'âge d'or, c'est aujourd'hui encore une cartouche défendable, particulièrement réussie en multijoueur local. Une étape essentielle dans une décennie ludique sans équivalent dans le genre du combat 2D.