Roster gigantesque et système encore plus polissé que dans 95, avec gameplay vif et plus accessible. KOF chouchou, parfait pour s'initier ou retrouver la série.
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Catégorie
Combat2 joueurs12+
Description
KOF '96 introduit les roulades d'esquive et les super spéciaux MAX dans un tournoi aux équipes libres enrichies. Edité par SNK, sorti aux États-Unis en juillet 1996. Combat en équipes avec roulades d'esquive, MAX super moves dévastateurs, New Face Team et Team Ikari, boss Goenitz. Édition US.
Test de King of Fighters '96, The
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
Sprites haute résolution dessinés à la main d'une finesse exceptionnelle : SNK porte le pixel art de combat à un sommet de raffinement. Les animations soyeuses et les arrière-plans détaillés débordent de vie et de caractère. Cette virtuosité graphique, racée et chaleureuse, illustre l'apogée du dessin à la main en 2D.
Plus rapide et plus libre, l'opus déploie des thèmes d'équipe d'une énergie débordante, entre rock flamboyant et funk électrique. La version CD en révèle toute la puissance, sublimant la refonte des personnages. Cette vitalité musicale, devenue culte, fait de KOF '96 un favori durable des amateurs.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Refonte majeure : la roulade d'esquive, les sauts revus et un rythme accéléré fluidifient totalement les affrontements et modernisent la formule. Le roster s'étoffe, les décors gagnent en vie et la mobilité ouvre de nouvelles options offensives. Plus nerveux et plus libre, cet opus marque un tournant décisif. Un versus 2D dynamique et accrocheur, idéal à dégainer en duel.
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾0,56 Go📅26/07/1996
Édité par SNK
Prix, côte & rareté de King of Fighters '96, The (Neo Geo CD)
Édition US SNK de juillet 1996 du portage Neo Geo CD de KOF '96, qui pousse le moteur SNK plus loin avec un nouveau système de garde et des emergency evasions. La cartouche World CD comprend des introductions étendues pour Goenitz et les Orochi, document narratif central de la saga Orochi inaugurée par ce titre. Sa désirabilité tient à cette extension narrative spécifique au CD et à un tirage US en milieu de cycle Neo Geo CD, plus rare que les premiers KOF CD.
Faut-il encore jouer à King of Fighters '96, The en 2026 ?
King of Fighters '96 affirme la maîtrise SNK de son moteur trois contre trois. Rythme accéléré, esquive avant et arrière, premières équipes véritablement remaniées et identité visuelle plus dense. Sur Neo Geo CD, les chargements entre matchs et entre rounds sont un compromis classique, mais l'OST en qualité CD bonifie franchement l'ambiance. Pour les amateurs de versus 2D classique et de SNK d'âge d'or, c'est aujourd'hui encore une cartouche défendable, particulièrement réussie en multijoueur local. Une étape essentielle dans une décennie ludique sans équivalent dans le genre du combat 2D.