Description
Onzième opus principal de la branche 2D, sorti en arcade en 2005 sur Atomiswave et porté sur PS2 entre 2006 et 2007 (Canada, USA, Europe, Japon). Suite directe de KOF 2003, qui prolonge le système de tag à trois et boucle la "Saga d'Ash" avec un récit ambitieux. Pour beaucoup, le sommet 2D de SNK Playmore.
Test de King of Fighters XI, The
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Cet épisode introduit le système de tag, permettant de permuter ses combattants en plein combat pour des combos dévastateurs et une stratégie d'équipe renouvelée. La nervosité des échanges et le roster pléthorique font des merveilles. Permuter au bon moment pour renverser un duel procure un frisson immédiat. Technique, généreux et grisant, un sommet méconnu du versus 2D.
Misant sur le combat en équipe avec relais en plein assaut, ce volet déploie un roster fourni et un système technique d'une grande richesse. Maîtriser les transitions, composer ses trios et s'affronter en versus occupe de longues heures. Cette profondeur, propre à la série, vaut au titre une réputation tenace de jeu de combat exigeant.