Hybride unique action/RTS exclusif Xbox, gérer des armées tout en combattant personnellement. Deux campagnes distinctes et complémentaires. Ambitieux et original, même si inégal. Un des jeux les plus créatifs de la bibliothèque Xbox pour fans de fantasy militaire.
Votre verdict
Catégorie
Action4 joueurs16+
Coopératif
Description
Quatre généraux de Bersia - Kendal, Ellen, Regnier et Lucretia - commandent des armées et combattent en première ligne dans une guerre épique entre humains et créatures des ténèbres. Édité par Phantagram et Vivendi Universal Games, sorti en 2004 aux États-Unis, en Europe, en Corée et au Japon. Hybride pionnier mélangeant commandement d'armées en temps réel et combat direct avec un seul héros au cœur de la mêlée.
Test de Kingdom Under Fire - The Crusaders
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
L'échelle est le sujet : des centaines de fantassins occupent le champ en formations serrées, et la caméra passe sans coupure du plan de bataille vu de haut à la mêlée où l'on distingue les cabossages d'un casque. Les armées humaines opposent leurs bannières et leurs plaques d'acier aux masses sombres et hérissées des créatures.
L'orchestration se règle sur la distance : vue d'ensemble, on entend surtout des cors et des timbales qui rythment les déplacements de troupes ; descendu dans la mêlée, ce fond recule et laisse passer les chocs, les cris et les ordres hurlés. Les chœurs n'interviennent qu'à l'entrée en lice d'une unité lourde.
Deux campagnes racontent la même guerre depuis des camps opposés, et aucune ne dispose de la version complète : ce qui apparaît comme une agression d'un côté se révèle une riposte de l'autre, et les quatre généraux ont chacun leurs raisons de mentir à leur propre camp. Comprendre exige donc de jouer les deux versants.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Énorme"
Suivre tour à tour Kendal, Ellen, Regnier et Lucretia revient à parcourir quatre campagnes entrelacées, chacune offrant son regard sur la guerre de Bersia. Alterner sans cesse entre le commandement d'armées en temps réel et le combat direct au cœur de la mêlée demande de réapprendre le jeu à chaque héros, ce qui étire largement la durée. Comme hybride pionnier du genre, cette ambition stratégique lui vaut encore l'estime des amateurs.
Fer de lance de Phantagram qui fonda son hybride action-stratégie sur la première Xbox, mêlant batailles massives et héros au combat dans un univers d'heroic fantasy coréen. Diffusé en Occident, sa désirabilité tient à ce statut de fondateur d'une saga de niche et à des pressages japonais et coréen nettement plus rares plus qu'à une diffusion massive. Une pièce recherchée des amateurs d'exclusivités Xbox.
Une pépite méconnue
Audacieux croisement entre stratégie en temps réel et hack-and-slash, ce titre coréen permet de commander des armées entières avant de plonger soi-même au cœur de la mêlée. Son hybridation déroutante et sa réalisation austère ont limité son audience. Mais sa profondeur tactique et ses batailles massives raviront les stratèges en quête d'un mélange unique en son genre.
Le plaisir à plusieurs
Hybride épique de combat héroïque et de stratégie temps réel, où l'on bascule entre commandement des troupes et déchaînement personnel sur le champ de bataille. La compétition à plusieurs mêle micro-gestion et bravoure : sentir le moment où charger soi-même ou laisser ses unités faire le travail décide des affrontements. Dense et spectaculaire, il offre des batailles partagées d'une ampleur grisante à rejouer encore et encore.
Faut-il encore jouer à Kingdom Under Fire - The Crusaders en 2026 ?
Sorti en 2004, ce premier Kingdom Under Fire console signé Phantagram a frappé fort en proposant une formule hybride alors inédite. Le joueur dirige une armée en temps réel tout en combattant en mêlée avec son héros, et la campagne suit cinq personnages aux destins entrecroisés. La mise en scène militaire reste épique et l'identité fantasy coréenne ne ressemble à aucune autre. Le rythme par mission s'allonge parfois et la lisibilité tactique demande de la patience. À conseiller aux fans de stratégie hybride et aux amateurs de fresque guerrière.