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Knights of the Round (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Test en
1994
82
Ad
✪ Testé le 4 juin 2024
76

Un beat'em up médiéval Capcom à licence Arthur, jouable à trois en arcade et adapté SNES. Sympathique mais limité techniquement, charme arcade rétro.

Votre verdict
Catégorie
Beat'em up 2 joueurs 12+ Coopératif
Description
Beat-'em-up de Capcom avec des chevaliers de la Table Ronde affrontant des hordes de monstres médiévaux. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1994. Cinq chevaliers aux styles de combat distincts dont Lancelot et Arthur, niveaux en vue latérale dans un univers arthurien, boss massifs. Portage SNES de l'arcade Capcom Knights of the Round.

Test de Knights of the Round

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
4/5
Musique
"Excellente"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Excellent"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1 Mo 📅01/04/1994
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Knights of the Round (SNES)

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Intérêt collection

Version SNES nord-américaine de Knights of the Round, portage du beat'em up arcade Capcom de 1994 sur la légende arthurienne. Le tirage NTSC reste plus modeste que sur d'autres Capcom SNES, et la boîte carton US fragile rend les complets propres peu nombreux. Côté collection, le titre vaut surtout par son aura arcade culte et par la difficulté à réunir un CIB américain sans gondolage ni jeu d'usure.

Le plaisir à plusieurs

Beat'em up médiéval où des chevaliers taillent dans les rangs ennemis épée au poing, dans une coopération chevaleresque et nerveuse. L'entraide structure l'avancée : se couvrir, parer ensemble et gérer la montée en niveau partagée donne une vraie profondeur au jeu à deux. Stylé et exigeant par moments, il récompense la coordination et fait des sessions partagées une croisade endiablée qu'on a envie de mener jusqu'au bout.

Faut-il encore jouer à Knights of the Round en 2026 ?

Knights of the Round est l'adaptation SNES du beat'em up médiéval Capcom, à savoir un trio jouable Arthur, Lancelot et Perceval, et un système de blocage et de parade plus tactique que le standard du genre. Le portage perd la coop à trois et accuse quelques baisses techniques, mais préserve les enchaînements, la lecture des coups et la patte arcade de Capcom. À conseiller à qui aime le beat'em up Capcom et le folklore arthurien, en gardant à l'esprit qu'une borne ou une compilation reste préférable.

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