Un beat'em up médiéval Capcom à licence Arthur, jouable à trois en arcade et adapté SNES. Sympathique mais limité techniquement, charme arcade rétro.
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Catégorie
Beat'em up2 joueurs12+
Coopératif
Description
Beat-'em-up de Capcom avec des chevaliers de la Table Ronde affrontant des hordes de monstres médiévaux. Édité par Capcom, sorti aux États-Unis en 1994. Cinq chevaliers aux styles de combat distincts dont Lancelot et Arthur, niveaux en vue latérale dans un univers arthurien, boss massifs. Portage SNES de l'arcade Capcom Knights of the Round.
Test de Knights of the Round
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Capcom fait de la progression une affaire visible : à mesure que le chevalier monte en grade, son armure change à l'écran, plus ouvragée, plus lourde, jusqu'au harnois complet. Autour, les décors alignent forêts brumeuses, villages incendiés et salles de trône, avec cette densité de figurants au sol qui caractérise les beat'em up de l'éditeur.
L'adaptation console reprend la partition d'arcade et lui donne des couleurs plus orchestrales : cuivres en fanfare pour les charges, cordes tenues dans les passages de siège, percussions martelées qui scandent les affrontements. Le thème de la table ronde revient sous plusieurs formes, ce qui donne à l'ensemble une tenue de musique de film de chevalerie.
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Incarner un chevalier de la Table ronde, parer les coups et trancher des armées entières dans un beat'em up médiéval signé Capcom : l'épopée arthurienne se vit l'épée à la main. Le système de blocage et la montée en niveau ajoutent une vraie profondeur à la baston. À deux ou trois, la coopération galvanise. Épique, nerveux et stylé, un défouloir chevaleresque jubilatoire.
Version SNES nord-américaine de Knights of the Round, portage du beat'em up arcade Capcom de 1994 sur la légende arthurienne. Le tirage NTSC reste plus modeste que sur d'autres Capcom SNES, et la boîte carton US fragile rend les complets propres peu nombreux. Côté collection, le titre vaut surtout par son aura arcade culte et par la difficulté à réunir un CIB américain sans gondolage ni jeu d'usure.
Le plaisir à plusieurs
Beat'em up médiéval où des chevaliers taillent dans les rangs ennemis épée au poing, dans une coopération chevaleresque et nerveuse. L'entraide structure l'avancée : se couvrir, parer ensemble et gérer la montée en niveau partagée donne une vraie profondeur au jeu à deux. Stylé et exigeant par moments, il récompense la coordination et fait des sessions partagées une croisade endiablée qu'on a envie de mener jusqu'au bout.
Faut-il encore jouer à Knights of the Round en 2026 ?
Knights of the Round est l'adaptation SNES du beat'em up médiéval Capcom, à savoir un trio jouable Arthur, Lancelot et Perceval, et un système de blocage et de parade plus tactique que le standard du genre. Le portage perd la coop à trois et accuse quelques baisses techniques, mais préserve les enchaînements, la lecture des coups et la patte arcade de Capcom. À conseiller à qui aime le beat'em up Capcom et le folklore arthurien, en gardant à l'esprit qu'une borne ou une compilation reste préférable.