Twin Cobra, le shoot'em up d'hélicoptère de Taito sur Famicom. Action intense, deux armes alternables, explosions partout. Bien adapté depuis l'arcade. Solidement plaisant pour les fans du genre.
Votre verdict
Catégorie
Shooter1 joueur7+
Coopératif
Description
Shoot-'em-up vertical avec deux hélicoptères militaires détruisant des armées ennemies. Édité par Taito, sorti au Japon en 1987. Hélicoptères en vue de dessus avec missiles et bombes, formations ennemies variées, boss massifs. Portage Famicom de l'arcade Kyuukyoku Tiger de Taito.
Test de Kyuukyoku Tiger
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
1/5
Scénario
★★★★★
"Anecdotique"
L'hélicoptère du joueur est dessiné avec ses pales en rotation permanente au-dessus de champs de bataille terrestres : bases, convois, fleuves, forêts. La palette de verts et de bruns reste tenue d'un bout à l'autre, et les explosions courtes ponctuent le défilement sans jamais masquer les tirs adverses, nombreux à l'écran.
L'écriture reste martiale et directe, thème principal en marche soutenue, cuivres synthétiques en avant, caisses qui découpent le tempo. Les boucles sont courtes et reviennent sans variation notable, ce qui installe une routine de mission plutôt qu'une progression dramatique, choix cohérent avec la rigueur du parcours.
Gameplay
"Solide"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Punitive"
Aux commandes d'un hélicoptère de combat, le joueur affronte des hordes incessantes sous un déluge de tirs typique de l'école Toaplan. Conserver ses power-ups, viser juste et mémoriser l'ordre des assauts deviennent vitaux, tant la moindre perte coûte cher. Âpre et sans concession, ce shoot them up vertical comble les puristes en quête d'un challenge old school authentique.
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
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Shoot-'em-up vertical signé Toaplan, Kyuukyoku Tiger, connu en Occident sous le nom de Twin Cobra, fait piloter des hélicoptères de combat contre des armées ennemies, dans un tir nerveux ponctué de bombes et de power-ups. Le savoir-faire de Toaplan en matière de shmup transparait dans le rythme, la lisibilité et le défi bien dosé, et le mode coopératif renforce l'attrait. La conversion NES rabote l'arcade mais conserve l'intensité. Pour un amateur de shoot rétro ou un curieux du patrimoine Toaplan, le titre garde un plaisir d'arcade solide, surtout à deux.