Une simulation poétique et hermétique signée Yutaka Sato, où la vie d'une créature évolue selon les soins prodigués. Le rythme est lent, le propos étrange et touchant. Une expérience à part.
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Catégorie
Simulation1 joueur7+
Description
Le joueur observe l'évolution d'un être vivant sur une planète primitive en interagissant avec son environnement dans ce jeu unique de Sega. Edité par Sega, sorti au Japon en novembre 2000. Simulation d'évolution unique avec créature à guider vers l'évolution, interactions avec l'environnement naturel, expérience contemplative. Edition japonaise.
Test de L.O.L. - Lack of Love
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
3/5
Scénario
★★★★★
"Solide"
Signée Ryuichi Sakamoto, la musique évolue avec la créature, mêlant textures électroniques et nappes ambient d'une rare élégance. Tour à tour minimale et émouvante, elle accompagne l'éveil au monde comme une respiration. Cette œuvre sonore contemplative, portée par un nom prestigieux, demeure une curiosité fascinante.
Gameplay
"Convenable"
Fun
"Tiède"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,58 Go📅16/11/2000
Édité par ASCII
Prix, côte & rareté de L.O.L. - Lack of Love (Dreamcast)
Jeu complet, boîte, notice et support très propres. Peu manipulé.
Q1 abîméQ6 completQ10 neuf
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Alerte active — budget
$
Intérêt collection
Conçu sous l'influence du musicien Ryuichi Sakamoto, cette simulation contemplative d'évolution est l'un des titres japonais les plus singuliers de la Dreamcast, et c'est cette étrangeté de design qui fonde sa désirabilité. Sortie en novembre 2000 par Sega, restée exclusive au Japon et faiblement tirée, elle est devenue un objet de culte recherché par les amateurs de jeux atypiques. Sa cote tient à la rencontre rare d'une oeuvre conceptuelle, d'une distribution confidentielle et d'une réputation grandissante a posteriori.
Une pépite méconnue
Conçu autour d'une idée rare — faire évoluer une créature sans un mot, en harmonie avec un écosystème —, ce jeu avec Ryuichi Sakamoto à la musique tient plus de l'expérience que du divertissement. Confidentiel, lent et déroutant, il n'a touché qu'une poignée de joueurs. Une curiosité poétique pour les amateurs d'art games avant l'heure.
Faut-il encore jouer à L.O.L. - Lack of Love en 2026 ?
L.O.L. - Lack of Love est une simulation d'évolution singulière de Sega, conçue avec le concours de Ryuichi Sakamoto, où l'on guide une créature à travers les stades de la vie sur une planète primitive. Son approche contemplative, sa direction sonore remarquable et son propos écologique en font une expérience à part, plus proche de l'oeuvre que du jeu. Le gameplay minimaliste et l'absence de repères dérouteront qui cherche un défi. Une curiosité fascinante pour amateurs d'expériences artistiques et de pépites Dreamcast oubliées.