Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds (Europe)
Nintendo 3DS
🇩🇪🇬🇧🇪🇸🇫🇷🇮🇹
Test en 2013
92
Ad
✪ Testé le 25 juin 2024
88
A Link Between Worlds sur 3DS est un chef-d'oeuvre absolu. Link peut se coller aux murs comme une peinture 2D dans l'Hyrule d'A Link to the Past. Mécaniques révolutionnaires, liberté d'exploration totale. Un monument du jeu vidéo.
Votre verdict
Catégorie
Action-aventure1 joueur7+
Description
Link découvre le pouvoir de se fondre dans les murs et explore Hyrule et son monde miroir Lorule pour sauver les Sages capturés par le peintre Yuga. Édité par Nintendo, sorti en Europe en novembre 2013. Fusion dans les murs pour traverser obstacles et accéder aux zones, location libre de tous les objets dès le départ. Version multilingue.
Test de Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds
MAX
Dir. artistique
★★★★★
"Iconique"
MAX
Musique
★★★★★
"Légendaire"
4/5
Scénario
★★★★★
"Captivant"
Hyrule d'antan ressuscité en relief, où Link peut se fondre dans les murs comme une fresque vivante. Couleurs chatoyantes, décors lisibles et profondeur stéréoscopique réinventent une vue de dessus mythique. Cette relecture lumineuse, à la fois nostalgique et moderne, enchante par sa clarté joyeuse.
Réorchestrant avec faste les thèmes d'A Link to the Past, Ryo Nagamatsu redonne vie à Hyrule et dévoile la sombre Lorule en miroir. Cordes amples et cuivres héroïques subliment l'exploration, entre nostalgie et grandeur retrouvée. Cette relecture symphonique, fidèle et inspirée, compte parmi les plus belles de la série.
Gameplay
"Magistral"
Se fondre dans les murs pour les longer comme une fresque : cette trouvaille rebat toute la logique d'exploration et nourrit des énigmes d'une finesse remarquable. La liberté d'aborder les donjons dans l'ordre voulu donne un souffle moderne à une formule pourtant héritée des classiques. Limpide, malin, parfaitement rythmé, il reste un sommet d'aventure portable.
Fun
"Dès les 1ères secondes"
Se fondre dans les murs pour les longer comme une fresque, louer ses objets pour aborder les donjons dans l'ordre que l'on veut : cette liberté retrouvée insuffle un vent de fraîcheur à l'aventure vue de dessus. L'exploration récompense la curiosité à chaque écran, et les énigmes restent un régal d'ingéniosité. Vif, malin et profondément satisfaisant.
Addiction
"Obsédant"
Fusionner avec les murs pour contourner les énigmes, louer ou acheter ses objets librement et résoudre des donjons dans l'ordre voulu installe une aventure où chaque salle franchie appelle la suivante. La quête des coquillages et des améliorations prolonge l'exploration. Le rythme est rapide, et cette liberté de progression réinvente un classique avec une accroche immédiate.
A Link Between Worlds est l'unique Zelda 3DS pensé comme une nouvelle aventure originale plutôt qu'un portage, dans une filiation directe avec A Link to the Past dont il prolonge la carte avec audace. La version PAL multilingue conserve l'identité graphique très typée 16 bits revisitée que Nintendo n'a plus reproduite depuis. Son intérêt collection est porté par le statut d'épisode charnière, considéré par beaucoup comme le meilleur Zelda 2D moderne, et par un tirage Nintendo plus modeste qu'on ne le croit.
Faut-il encore jouer à Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds en 2026 ?
Sorti en 2013 sur 3DS, ce projet de Nintendo est une suite directe d'A Link to the Past qui réinvente la formule classique en vue de dessus avec une idée géniale, la capacité de Link à se fondre dans les murs sous forme de peinture pour contourner les obstacles. La location d'objets, qui libère l'ordre d'exploration des donjons, offre une liberté nouvelle et bienvenue. Le rythme nerveux, l'ingéniosité des énigmes et la direction artistique colorée forgent une aventure d'une grande fraîcheur. La relative facilité divise les vétérans. Un sommet du Zelda classique, à conseiller à tout amateur d'action aventure et d'énigmes élégantes.