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Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds (Europe)

Nintendo 3DS
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Recensito nel
2013
92
Ad
✪ Recensito il 25 giugno 2024
88

A Link Between Worlds su 3DS è un capolavoro assoluto. Link può appicciarsi ai muri come un dipinto 2D nell'Hyrule di A Link to the Past. Meccaniche rivoluzionarie, totale libertà di esplorazione. Un monumento del videogioco.

Il vostro verdetto
Categoria
Azione-avventura 1 giocatore 7+
Descrizione
Link scopre il potere di fondersi nelle pareti ed esplora Hyrule e il suo mondo specchio Lorule per salvare i Saggi catturati dal pittore Yuga. Pubblicato da Nintendo, uscito in Europa nel novembre 2013. Fusione nelle pareti per superare gli ostacoli e accedere alle zone, noleggio libero di tutti gli oggetti fin dall'inizio. Versione multilingue.

Recensione di Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
4/5
Trama
"Avvincente"
L'Hyrule di un tempo risorto in rilievo, dove Link può fondersi nei muri come un affresco vivente. Colori cangianti, scenari leggibili e profondità stereoscopica reinventano una mitica visuale dall'alto. Questa rilettura luminosa, insieme nostalgica e moderna, incanta per la sua gioiosa chiarezza.
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾0,58 GB 📅22/11/2013
Pubblicato da Nintendo

Prezzo, quotazione e rarità di Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds (3DS)

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Interesse collezionistico

A Link Between Worlds è l'unico Zelda 3DS pensato come avventura inedita e non come port, in linea diretta con A Link to the Past, di cui amplia con audacia la mappa. L'edizione PAL multilingue conserva l'identità grafica 16 bit rivisitata che Nintendo non ha più riprodotto. Interesse collezionistico legato al ruolo cerniera e a una tiratura più contenuta del previsto.

Vale ancora la pena giocare a Legend of Zelda, The - A Link Between Worlds nel 2026?

Uscito nel 2013 su 3DS, il progetto Nintendo è un seguito diretto di A Link to the Past che reinventa la formula classica in visuale dall'alto con un'idea geniale, la capacità di Link di fondersi nei muri come pittura per aggirare gli ostacoli. Il noleggio di oggetti, che libera l'ordine di esplorazione dei dungeon, offre una libertà nuova e gradita. Il ritmo nervoso, l'ingegno degli enigmi e la direzione artistica colorata forgiano un'avventura di grande freschezza. La relativa facilità divide i veterani. Una vetta dello Zelda classico.

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