Le beat'em up à licence Magic Sword de Capcom, médiéval fantastique, jouable à deux. Solide bien que daté, avec une vraie ambiance épique.
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Catégorie
Beat'em up2 joueurs12+
Coopératif
Description
Beat-'em-up de Capcom dans lequel un guerrier monte une tour magique en recrutant des alliés. Édité par Capcom, sorti au Japon en 1992. Guerrier chevalier montant les étages de la tour avec des alliés variés à recruter en chemin, sorts et armes récupérables, boss de chaque étage. Portage SNES de l'arcade Magic Sword de Capcom.
Test de Magic Sword
4/5
Dir. artistique
★★★★★
"Marquante"
4/5
Musique
★★★★★
"Excellente"
2/5
Scénario
★★★★★
"Classique"
Toute la direction artistique sert la verticalité : une tour que l'on monte étage après étage, chacun redessiné, du souterrain suintant aux salles de cristal en passant par des couloirs de lave. Les alliés que l'on libère apparaissent en sprites distincts qui suivent le héros, et leur silhouette suffit à savoir quel type de tir on vient de gagner.
La partition accompagne l'ascension par une montée en tension étage après étage : cuivres graves au départ, cordes de plus en plus rapides, orgue vers le sommet. Les thèmes restent courts, adaptés à des niveaux qui s'enchaînent, et le morceau de la salle du trône est bâti pour donner l'impression d'être arrivé quelque part de très haut.
Édition japonaise (Super Famicom) du beat'em up Capcom porté de l'arcade. C'est la version d'origine du portage domestique, dans sa boîte carton SFC avec spine card, souvent la source la plus abordable pour goûter au titre. Pour le collectionneur, l'intérêt vient du marché japonais fourni : exemplaires complets plus faciles à trouver, notice et spine intacts faisant la différence à la revente. Pièce d'entrée idéale dans la gamme Capcom SFC, prisée pour l'authenticité de son packaging d'origine.
Faut-il encore jouer à Magic Sword en 2026 ?
Portage du beat them all médiéval-fantastique de Capcom où un guerrier gravit une tour infestée en libérant des alliés qui combattent à ses côtés. Le système de compagnon recrutable apporte une variété bienvenue et une touche tactique, dans une progression verticale entraînante. L'action lisible et le charme rétro tiennent bien, même si la version SNES perd un peu du faste de la borne. Un beat them all original et agréable, particulièrement plaisant en coopératif.