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Magical Kid's Doropie (Japan)

NES / Famicom
🇯🇵
Test en
1990
76
Ad
✪ Testé le 29 février 2024
68

La version japonaise de Krion Conquest. Petite sorcière en action-platformer inspiré de Mega Man. Mécaniques de magie variées, niveaux bien construits. Version originale d'un jeu méconnu mais solide.

Votre verdict
Catégorie
Action 1 joueur 7+
Description
Platformer d'action avec Doropie, une petite sorcière combattant les forces robotiques de Warumon avec sa baguette magique. Édité par Toho, sorti au Japon en 1990. Doropie en vue latérale avec tir de baguette, sous-armes magiques, boss variés, bande son mémorable. Platformer d'action original peu connu de Toho sur Famicom.

Test de Magical Kid's Doropie

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
2/5
Scénario
"Classique"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,12 Mo 📅28/09/1990
Édité par Capcom

Prix, côte & rareté de Magical Kid's Doropie (NES)

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Intérêt collection

Le platformer de Toho, distribué via Capcom au Japon, est devenu l'un des Famicom tardifs les plus convoités, et ses prix élevés le confirment. Sorti fin 1990 mais resté exclusif au Japon, il combine finition technique soignée, bande son réputée et tirage modeste pour un éditeur peu coutumier du jeu vidéo. Son absence totale d'édition occidentale en fait une pièce d'exclusivité Famicom recherchée, dont la rareté s'est accentuée avec la fin de vie de la console.

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Magical Kid's Doropie, version japonaise de The Krion Conquest, est un platformer d'action de Toho où une petite sorcière, Doropie, combat les forces robotiques de Warumon avec sa baguette magique. Le système de sorts variés, librement comparé à Mega Man, et le charme cartoon apportent un certain attrait. La maniabilité un peu raide, des hitbox capricieuses et une difficulté inégale trahissent ses limites. Pour les amateurs de platformers d'action NES à magie et de curiosités japonaises, c'est une découverte sympathique, plaisante malgré ses aspérités.

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