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Maken X (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Test en
1999
84
Ad
✪ Testé le 19 août 2024
78

Un action RPG From Software à la première personne, exigeant et atmosphérique. Le maniement est ferme, l'univers sombre et les boss imposants. Pour fans patients qui aiment la rigueur.

Votre verdict
Catégorie
Action-RPG 1 joueur 16+
Description
Le protagoniste peut prendre possession des corps de ses ennemis pour explorer un Tokyo futuriste et vaincre des démons dans ce RPG de FromSoftware. Edité par Sega, sorti au Japon en novembre 1999. Action-RPG avec système de possession de corps, Tokyo futuriste envahi de démons, multiples corps aux capacités distinctes. Version japonaise.

Test de Maken X

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Fun
"Plaisant"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Difficile"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾0,65 Go 📅22/07/1999
Édité par Sega

Prix, côte & rareté de Maken X (Dreamcast)

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Intérêt collection

Maken X est l'édition japonaise originale du jeu d'action Atlus, distribuée avec une jaquette domestique très différente du visuel occidental. Son intérêt collection vient de l'identité artistique propre de la version japonaise, considérée comme la plus représentative du projet original signé Kazuma Kaneko, dont le design noir-blanc tranché marque toute la sous-série Megaten.

Une pépite méconnue

Encore FromSoftware, mais dans un tout autre registre : un jeu d'action nerveux où l'on prend possession de ses ennemis pour progresser dans un Tokyo futuriste, lame en avant. Son style très japonais et son rythme cru ont dérouté l'Occident. Pour les amateurs d'action stylisée et d'univers étranges, c'est une pépite singulière à exhumer.

Une morale discutable

Sauver le monde, d'accord, mais la méthode laisse songeur : on saute de cerveau en cerveau, on investit le corps des gens pour leur emprunter muscles et pouvoirs avant de filer vers l'hôte suivant. On appelle ça poliment le « brainjacking » et on s'y prête sans broncher, bien trop occupé à trancher le mal pour s'attarder sur le consentement de ceux qu'on squatte.

Faut-il encore jouer à Maken X en 2026 ?

Action FPS développé par Atlus, Maken X propose une expérience à la première personne où l'on incarne une lame sacrée capable de prendre possession d'autres corps. Le rythme rapide, l'esthétique japonaise très marquée et la structure ramifiée par les hôtes choisis donnent un cachet unique. Le gameplay reste rigide selon les normes actuelles, mais l'audace narrative et la direction artistique en font une curiosité précieuse pour qui aime les expérimentations japonaises de la fin des années 90.

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